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求推荐一款SLG单机游戏?
- PSP 皇家骑士团命运之轮
- 能跑的动PS2模拟器推荐贝维克物语 (又叫泪指轮传说2)
- 不排斥限制级的话推荐幻焰の姫将军1、21代出的比较早画面现在看有点简陋,2代还算可以,战斗方式和火纹一样。
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FC上经典的RPG/SLG游戏有哪些?
- RPG 重装机兵
- 封神榜
- 吞食天地1.
- 2
- 勇者斗恶龙5.6.
- 7
- 最终幻想3
- 三国志1-中原霸者
- 三国志2-霸王大陆
- 爆笑三国
- 第2次超级机器人大战
- 圣火徽章 (火焰纹章-黑暗龙与光之剑)
- 圣火徽章外传 (火焰纹章外传)
- 三国忠列传
- SLG 的网页游戏有哪些,最好带上地址哦?
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SLG是什么游戏的简称?
- SLG = Simulation Game: 现今多为为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。
- 今多为为电子游戏,是一种广泛的游戏类型,模拟游戏试图去复制各种"现实"生活的各种形式,达到"训练"玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。
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SLG游戏有几个主要特征:
- "4E"就是探索、扩张、开发和消灭 (Explore, Expand, Exploit, Exterminate)
- 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。
- 策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《FIRE EMBILE》、《英雄无敌》系列;
- 即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列和现在大行其道的WAR3等。
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说到策略类游戏的兴起,就必须提到Sid Meier的《文明》系列。
- 1991年,《文明》诞生,其精细的设定,深厚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展道路的完整模拟吸引全球无数的玩家沉迷于创造历史的进程中,这是一个和《三国志》系列完全不同的SLG游戏,《三国志》系列强调的是用强大的武力迫使敌人屈服,而《文明》系列则更像是对人类历史的真实反映。
- 一个个历史上真实存在的民族,具有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎,而胜利的手段更是多种多样,不战而屈人之兵的外交设定让这个游戏更接近于现实。
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在玩家们手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致。
这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,其社会意义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教育机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材,而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后世的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准,RTS四杰之一的《帝国时代》和后来的《国家的崛起》,其游戏进程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿,不计其数的类《文明》游戏随之诞生,但真正能超过《文明》的也只有《文明》本身,Windows时代的《文明II》和《文明III》又为新操作系统上的历史类SLG游戏树立了新的标准。
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但在SLG更进一步被玩家们熟悉后,游戏本身特点所决定的士兵单位过于庞大、回合制造成的游戏进程过于缓慢等种种缺陷还是招致了一部分玩家的不满,这时,RTS(Real-Time Strategy Game)适时的诞生了。
- WestWood,一个充满了顽童般创造才情的制作小组,在厌倦了初期的RPG创作后,别出心裁的创造出了一个新的游戏类型。
- 尽管前作是一个典型的AVG,但是疯狂的西木员工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了让整个世界大吃一惊的事,第一个现代意义上的即时战略游戏诞生,在敌对的势力的发展同时,玩家在一个真实的时间段内自由操纵部队,通过即时的资源扩张和部队生产,来达到消灭对手的目的,世界上的玩家群体沸腾了。
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《Dune2》的诞生,把策略游戏的“4E”准则在RTS中发挥得淋漓尽致。
- 这个由西木制订的即时战略模式已经成为了所有RTS的标准,与今天的RTS相比较,《Dune2》除了画面以外,所有现代RTS的特点都能在《Dune2》身上一一找到。
- 其后推出的《Command&Conquer》(命令与征服)无数的资料片与其说是该游戏向商业化的妥协行为,更不如说是对《Command&Conquer》这个游戏的优秀素质本身应得的肯定。
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PS:部分SLG为了获取一次我方行动单位命中对手或者回避对手的攻击,不少玩家会采取反复读取存档来获取最好效果,因此SLG也获得了SAVE/LOAD GAME的称号,当然这只是戏称。
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