世界卫生组织发布新规将“游戏成瘾”纳入精神疾病范畴,何为游戏成瘾?

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世界卫生组织发布新规将“游戏成瘾”纳入精神疾病范畴,何为游戏成瘾?

世界卫生组织发布新规定,将“游戏成瘾”纳入精神疾病范畴,此规则旨在探讨什么是“游戏成瘾”以及其影响,无论是在学校或工作环境中,无论是青少年、成年人或是老年人,无论是何种年龄段,只要长时间沉浸在游戏之中,导致日常生活的正常运作受到严重影响,并且难以控制自己的行为,便可考虑将其列为精神疾病范畴,这是一个全球性的挑战,因为它不仅涉及个人的健康,还包括人际关系和社会功能的失衡。 沉迷于游戏的小学生也不应被视为独立的精神疾病病例,因为适度的游戏时间往往有助于缓解紧张情绪、释放压力和保持脑部活力,当一个人过度沉迷于游戏以至于对其日常生活产生负面影响,甚至导致生理、心理及社交功能显著下降时,就应当考虑是否患有“游戏成瘾”。 我们看到许多例子,例如青少年沉浸在网络游戏中无法自拔,表现为焦虑、情绪低落、沉默寡言等症状,这种情况在某种程度上类似于某些酗酒成瘾、吸烟成瘾或吸毒成瘾的人群,他们出现的症状、特征以及体验都与上述病症相似,对于这一群体,世界卫生组织提出了一系列应对策略,包括提供专业的心理咨询和医疗干预,以帮助他们恢复健康并重新融入正常的生活轨迹。 对于家庭成员而言,若出现这类现象,需要高度警惕,家人可能成为孩子游戏成瘾的关键角色,因此家长应注重家庭教育,教育孩子正确看待游戏,引导他们在享受游戏乐趣的同时,认识到游戏与现实生活之间的界限,建立正常的家庭沟通机制,确保孩子能够获得必要的社会支持和情感支持,有助于预防此类问题的发生。 随着电竞游戏的逐渐普及和关注度的提高,全球范围内的电竞赛事也在逐年增多,其中包括《星际争霸2》、《炉石传说》、《皇室战争》、《英雄联盟》、《实况足球2018》和《Arena of Valor》等主流游戏,在亚洲地区,尽管各大赛事尚未完全达到组建3大洲75个国家的规模,但已有多个国家和地区对电子竞技加入了申办之列,国际奥委会已宣布电子竞技将成为亚运会的一个表演项目,并有望在未来两年内正式列入亚运会之中。 预测未来的亚运会,从比赛场馆选择到参与者构成,再到对电竞项目和游戏设置的具体描述,皆显示着各国希望借助电子竞技提升亚运项目的吸引力和影响力,在此过程中,国家统计局发布的体育产业统计分类和《星际争霸2》等电竞游戏正式纳入体育竞赛表演活动的定论无疑为电竞事业的发展提供了明确方向,也为我国乃至全球范围内审视和处理“游戏成瘾”问题带来了新的视角和务实的指导。 对于广大电竞爱好者来说,期待此次亚运会的成功举办,不仅能看到他们的职业竞技风采,更能领略到电子竞技带来的丰富文化内涵和体育魅力,从而推动电竞产业迈向更高层次的发展,让我们共同关注和呼吁,携手社会各界共同维护心理健康,让电竞这项充满活力与创新精神的新兴领域,在推动人类进步与社会发展的同时,传递积极正面的价值观和人生观。

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