网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,内测分为开放性和封闭性两种形式。

封闭性的内测一般需要有激活码,游戏公司会在论坛、活动或一些网络媒体上发布,玩家需要及时抢占,对于非职业玩家来说,获取内测账号可能相对困难,在国内网游中,获取激活码已经变得相当简单,开放性内测则不同,玩家只需拥有账号即可参与,类似于公测阶段。
网络游戏中的公测、内测、封测和不删档测试到底是什么意思呢?
公测:即公开测试,游戏公司邀请玩家参与测试,测试结束后会删除相关数据,封闭测试(封测)则只邀请少量玩家参与,主要用于技术性测试,封测结束后通常会进入内测阶段,内测:网络游戏或软件的小范围测试,类似于工具软件中的"Alpha"测试,内测结束后,游戏通常会进入公开测试阶段。
不删档测试:在封测、内测的基础上保留玩家的存档数据,游戏正式运营后玩家还可以继续使用原本的角色。
游戏内测的主要目的是通过玩家反馈收集意见和建议,修复BUG,封锁外挂,确保公测玩家能够在一个公平的环境中享受游戏,了解内测玩家对现金装备和游戏装备的看法,适当调整这些装备的设置,使公测玩家能够更加舒适地娱乐。
内测通常由游戏公司邀请一部分资深玩家参与,通过测试游戏的运行性能、游戏设计、平衡性、BUG数量以及服务器负载等多个方面,内测结束后,通常会进入公测阶段,虽然内测资料在公测时通常会被删除,但某些游戏公司会采取不删档内测的方式,奖励内测玩家,或者直接进行不删档测试。
一款游戏通常会经历几次内测呢?这取决于游戏类型:

- 单款游戏通常不会超过2次内测。
- 超轻休闲游戏一般只会有一次内测。
- 重度游戏则至少需要7天以上的内测时间。
- 超轻休闲游戏内测时间通常在3天以上。
游戏两次内测之间通常会间隔两周以上的时间,第一次主要测试产品功能,第二次则侧重于付费率等方面。
至于网络游戏的封测和内测,具体含义是什么?
封测:封闭测试,游戏尚处于未成熟状态,存在较多BUG,玩家无法注册新账号,只能通过提供的账号进行试玩,遇到BUG时,玩家需要及时向官方报告,供开发团队修复。
内测:内部测试,游戏经过封测后进一步完善,邀请大众玩家进行测试,内测结束后,游戏通常会进入公开测试阶段,内测账号一般是有限的,比较难注册,内测结束后,玩家的角色可能会被删除,也可能保留部分数据,内测阶段的游戏通常是免费的。
公测:公开测试,向广大玩家完全开放,账号注册数量没有限制,公测初期通常是免费的,后期可能会收费,对于永久免费的游戏则例外。
游戏内测是游戏开发过程中的重要阶段,既为玩家提供了优先体验的机会,也为游戏公司收集反馈,确保游戏在公测阶段的顺利运行。
