ea游戏创始人?

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eA游戏创始人?

特里普·霍金斯(Trip Hawkins 1954-),美国艺电公司(EA)创始人。

生于美国加利福尼亚,在哈佛DX主修社会科学和计算机,在斯坦福DX获得MBA学位后进入大名鼎鼎的苹果电脑担任S场营销部主管。

1982年5月,霍金斯离开苹果公司,和DX时代的同学宾·戈登(BingGordon)等人创立了一家游戏公司,便是后来至今为止赫赫有名的EA,Electronic Arts。

美国艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。

1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。

霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。

EA创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)准备在伦敦成立新工作室,新的搭档包括儿童网游《莫西怪兽》(Moshi Monsters)的游戏主制作Ben Geliher。

  新成立的工作室名字叫If You Can,将专注于开发教育游戏,首款游戏将于年底推出。尽管公司筹备还处于早期,但已经收到了一些资金支持,据Hawkins透露,他将继续从风投公司寻求筹资。

仙剑三游戏创始人?

姚壮宪。

2002年2月,《仙剑2》尚未开发完成,谢崇辉突然带着狂徒创作组的部分成员请辞大宇,原因不明。

  谢崇辉这一猝不及防的辞职,让大宇彻底慌了阵脚。广告打了,玩家们的期待也有了,项目却只做了一半——姚谢这两人到底是在闹哪样?

  进退两难之间,大宇总部只得电联远在内地的姚壮宪,恳请他回台湾总部,接手《仙2》的后续工作。

  回到了台湾总部,姚壮宪望着这部内心有所抵触的《仙2》,他当时的心情我们不得而知,但他咬了咬牙,还是硬着头皮把《仙2》给赶完了。只不过,成功问世的《仙2》无论是剧情还是内容,都给人带来一股强烈的拼凑感与割裂感,终究还是无法在销量尚佳的情况下获得良好的口碑。

 “等待,只为一次更凄美的感动。”曾经官方为《仙2》提出的宣传语,终究在这次无声的战斗中沦为了一句空话。

  半年后,姚壮宪所开发的《仙剑奇侠传三》顺利发售,被评为了2003年最出色的国产RPG之一。而以姚谢二人为首的狂徒创作群,却彻底消失在了大宇。

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