全球使命是那家公司制作那家公司代理的?

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wojiukan
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全球使命是由Epic GAmes公司在中国国内的子公司——英佩Game开发的游戏,上海臻游代理了国内版,昆仑万维则负责海外S场,包括美服、台服和日服等,至于代理公司是否存在坑害玩家的事情,ZY老总的代理智商还算属于中规中矩,至少从配置要求来看,比起TX来说,它确实要强一些。 在游戏配置方面,最低配置要求包括奔腾4 2.GHz或更好的酷睿2双核(E750,E840)或酷睿2四核(Q830)等处理器,内存2GB或以上,硬盘2GB或以上,显卡方面需至少支持Shader Model 3.的980GT、GT240芯片或同档次的AMD显卡(480系列、HD560系列),网络建议宽带512kb或以上,操作系统推荐Windows XP Service Package 3、Vista或Windows7,为了提高流畅度,建议在游戏中适当降低画质。

游戏的硬伤设计,PVP模式中,先前的第三人称视角让我感到不习惯,但后来发现这根本不是问题,其次是游戏中的很多设计令人发指,在PVE模式中,火线突击的某个关卡里,10个房间里有6个玩家都在研究怎么卡位,研究怎么穿BUG,据说在古镇这种地图里,很多人也在忙着研究BUG。

游戏中的机制设计令人哭笑不得,手雷的使用机制让人无比痛苦,不但不能连续投掷,还必须在丢弃手雷后重新换回武器,这是强行设计的,有4个手雷,就要换回3次武器才能继续投掷出去,这样的设计实在让人扔手雷都成了奢望。

防守玩家的处境更是可怜,试想,技术相同的两名玩家中,蹲坑的玩家几乎没有优势,因为蹲坑玩家无法灵活移动,容易被反打,而跑动中的玩家则可以左右摆动,占据上风,这种设计让蹲坑玩家的射击优势在游戏中成为奢望,堪称反逻辑。

狙击机制也存在严重问题,一枪必须直接击中要害部位,否则无法击杀,这种设计让精确射击成为难上加难,再说说BUG问题,PVE模式里几乎到处都有卡机、卡位、闪退等问题,想玩好游戏,简直是受之害。

全球使命确实是一个让人无奈吐槽的游戏,它的配置虽不算低端,但游戏体验却远远不及预期,从游戏机制到玩家反馈,再到技术问题,几乎所有因素都在否定它的优点,说实话,这游戏连垃圾都不如,令人无比失望。

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