十年前的一个网游,韩国公司开发的一个。剑士用激光剑那个,叫做决战,现在新开的服务器不知道能不能用?

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wojiukan
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十年前的一个网游,韩国公司开发的一个。剑士用激光剑那个,叫做决战,现在新开的服务器不知道能不能用?

02年的时候,我们X城所有网吧两个游戏,一个决战,一个传奇。

当年的经典。还记得蝉童代理的。后来是173一起玩。再后来乐显世纪,现在是珠海成长科技有限公司。。。都是非法和外挂,毁了整个游戏,03年的时候就有人从GM哪里直接买武器。。偶尔去找个私服过过瘾,但是过去了就是过去了,没有当年的感觉了

史玉柱开发了什么游戏?

最有名的当然是《征途》。

《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,于2006年4月开始运营,《征途》的成功让巨人网络于2007年在美国纽约证券交易所上S,成为史玉柱从低谷走出的关键因素。十多年来,“征途”系列端游持续为巨人网络贡献着不错的收入,巨人网络还开发了“征途”手游。

开发一款网络游戏需要多少资金?

开发一个网络游戏以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算.(这个是概数),约为540万.计算技术购买,测试服务器费用等等等等其他一切费用,普通国产网络游戏开发成本应该在600-1000万之间.

运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平均1.8万计算,约220万左右.

IDC费用,以5000人/100M独享带宽,12台服务器/机柜计算,约需10X100M带宽,10个机柜

费用应该在10X1万/月,2年费用应为240万左右

宣传成本以2个暑假+寒假共投入200万,初期宣传200万,日常宣传100万计算,约需500万宣传费用.

人员.5万在线的规模,大约需要40-60人的运营团队,以50人计算,月均成本约50万,2年成本大约1200万.

办公费用啥的,算2年一共200万

怎么开发网游?

开发网游需要团队合作、编程技能、美术设计和故事创作。首先确定游戏类型和目标受众,然后制定游戏设计文档。编写代码,创建游戏世界和角色模型,设计关卡和游戏机制。同时进行美术设计,包括角色、场景和特效。测试游戏功能和性能,修复bug。

最后,发布游戏并持续更新,听取玩家反馈改进游戏体验。

网游开发是一项复杂的流程,涉及多个学科。它需要一个团队,包括程序员、艺术家、设计师和测试人员。基础技术包括:游戏引擎:提供物理、渲染和网络基础设施服务器:处理玩家互动和游戏状态客户端:渲染游戏世界并接收玩家输入 此外,还需要专门的开发工具,如源码控制系统和调试器。开发团队必须精通敏捷开发方法,密切协作并在开发周期中进行持续迭代,以确保游戏的高质量和可玩性。

网游开发是一个复杂多阶段的过程,涉及从概念化和设计到编程、测试和发布的多个步骤。需要一组技术娴熟的专业人士使用各种工具和技术,包括游戏引擎、网络编程语言和数据库管理系统。

开发周期通常需要数月甚至数年时间,需要大量的规划、协作和不断迭代。

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