其一,游戏规则外显且内在;其二,游戏的竞争性决定了其规则性,在人童年期及以上的游戏活动中,规则性游戏占据了主导地位。

游戏的意义
游戏作为幼儿期的主导活动,对幼儿心理发展具有深远意义:
- 游戏主导着幼儿的认知和社会性发展
- 幼儿的多数学习活动都通过游戏来实现
- 游戏是幼儿教育的主要途径
游戏类型及其简称
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动作游戏(ACT)
- 游戏类型的一种,以"动作"为主要表现形式的游戏可归类为动作游戏
- 包括射击游戏(STG)和格斗游戏(FTG)
- 具体表现形式多样,具有关卡设计的横版过关游戏可视为典型动作游戏
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射击游戏(STG)
- 动作游戏的重要分支
- 游戏中玩家控制的角色和物体多处于运动状态,"射击"本身即是一种动作
- 可以认为没有纯粹的射击游戏,因其必须通过特定的动作方式来呈现"射击"效果
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格斗游戏(FTG)
- 动作游戏中的重要分支
- 游戏画面通常分为多个阵营,玩家通过使用格斗技巧来击败对手获取胜利
- 2D采用平视镜头,3D则多采用第三人称视角
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冒险游戏(AVG)
- 游戏类型的一种,注重情节化和探索性互动
- 强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力
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角色扮演游戏(RPG)
- 游戏类型的一种,玩家在虚构或写实世界中扮演特定角色
- 网络游戏中的游戏模式有:
- MMORPG:多人在线角色扮演类游戏
- PRG:角色扮演类游戏
- NPRG:网络互动游戏
其他游戏分类
ACT(Action,动作类游戏) ARPG(Action Role Play Games,动作角色扮演游戏) AVG(Adventure Genre,冒险类游戏) DAN(Dance,跳舞类游戏) DC(Dreamcast,世嘉64位游戏机) ETC(其他类游戏,包括模拟飞行) FFJ: Force Feedback Joystick(力量反馈操纵杆) FPS(First Person Game,第一人称游戏) FTG(Fighting Game,格斗类游戏) GB(Game Boy,任天堂4位手提游戏机) GBC(Game Boy Color,任天堂手提16色游戏机) GG(Game Gear,世嘉彩色手提游戏机) FC(Famicom,任天堂8位游戏机) fps(frames per second,帧/秒) FR(Frames Rate,游戏运行帧数) MAC(Macintosh,苹果电脑) N64(Nintendo 64,任天堂64位游戏机) SFC(Super Famicom,超级任天堂16位游戏机) SLG(Simulation Game,模拟类游戏) SPG(Sports Games,运动类游戏) STG(Shoot Game,射击类游戏) SS(Sega Saturn,世嘉土星32位游戏机) PC(Personal Computer,个人计算机) PS(Play Station,索尼32位游戏机) PSP(Pocket Station,索尼手提游戏机) RAC(race,赛车类游戏) RTS(Real Time Strategies,实时战略) RPG(Role Play Games,角色扮演游戏) TAB(Table Chess,桌棋类游戏)
游戏类型简称说明
游戏类型(Game Genres)是区分电子游戏的重要分类方法,所有游戏类型的简称如下:
ACT: ACTION,动作游戏。 A.RPG: ACTION ROLE PLAYING GAME,动作角色扮演游戏。 AVG: ADVENTURE GAME,冒险游戏。 A.AVG: ACTION ADVENTURE GAME,动作冒险游戏。 RPG: ROLE PLAYING GAME,角色扮演游戏。 ETC: 其他类游戏。 FPS: FIRST PERSON SHOOTING,第一人称射击游戏。 FTG: FIGHTING GAME,格斗游戏。 MMORPG: MASSIVE MULTI-PLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME,大型多人在线角色扮演游戏。 MUG: MUSIC GAME,音乐游戏。 PUZ: PUZZLE,益智类游戏。 RAC: RACING,赛车类游戏。 RTS: REAL TIME STRATEGY,即时战略类游戏。 SLG: SIMULATION GAME,模拟类游戏。 S.RPG: SIMULATION ROLE PLAYING GAME,战略角色扮演类游戏。 SPG: SPORTS GAME,运动类游戏。 STG: SHOOTING GAME,射击类游戏。 TAB: TABLE,桌面游戏。
游戏分类
游戏有18种类型:
动作类游戏(ACT) 主要玩家控制游戏人物通过技巧、武器等完成任务或过关,分为2D、2.5D、3D三类。
冒险类游戏(AVG) 以固定故事背景为场景,要求玩家通过解谜和冒险完成任务,完成游戏目的。

第一人称视点射击类游戏(FPS) 起源于早期苹果机和游戏机,通过第一视角和三维图形提高表现力,具有极强的置入感和交互性。
格斗类游戏(FTG) 起源于街机,玩家通过短时间对决控制角色,分为2D和3D两类,3D多采用第三视角。
音乐类游戏(MUG) 玩家需准确控制节奏输入,得到评分,培养音乐敏感性和节奏感知。
益智类游戏(PUZ) 需要玩家动脑思考,速度较慢,属于幽雅类型,主要考验智力和反应能力。
赛车类游戏(RAC) 模拟赛车运动,讲究图像和音效技术,代表电脑游戏的尖端技术。
体育运动类游戏(SPG) 模拟体育比赛,公平性和对抗性强,是WCG电子竞技比赛项目之一。
射击类游戏(STG) 指飞机射击游戏,分为科幻和现实模拟两种,追求游戏表现力极大。
桌面类游戏(TAB) 现实生活中玩具的模拟,包括棋类游戏。
十一、即时战略游戏(RTS) 代表作《星际争霸》《魔兽争霸》,是战略游戏的最终形态。
十二、角色扮演类游戏(RPG) 起源于《勇者斗恶龙》,将游戏世界完整展现给玩家,强调冒险和成长。
十三、策略类游戏(SLG) 玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,代表塔防游戏。
十四、卡牌类游戏(CCG) 玩家通过卡片操纵角色进行战斗,卡片种类丰富,变化性大。
十五、模拟经营类游戏(SIM) 玩家扮演管理者,对虚拟现实世界进行经营管理。
十六、泥巴游戏(MUD) 文字网游的统称,以武侠题材为主,无图形呈现。
十七、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 玩家在虚构世界中扮演角色,参与多种活动,是网络游戏的重要类型。
十八、多人在线战术竞技游戏(MOBA) 玩家分为两队,通过购买装备与对手竞争,无需建造建筑群或资源,仅控制角色战斗。
