卡,亲身体验告诉你,移动宽带平时上网、查资料、玩飞行棋斗地主之类的休闲游戏、炒股、听歌看视频都足够用,但是玩大型客户端的竞技游戏不是不能玩,而是延迟率非常高,不管你用20m还是50m,甚至100m宽带都一样,当然移动宽带有点也有,就是便宜。
以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了?

网通和电信本来就是一对冤家,即使你在选择游戏的时候,都会分出个电信区和网通区,南电信,北网通已经几乎成了很早之前的定局,下图DNF的选择中,电信区都是南方,比如广东区、福建等等;而网通的华北区,东北区,都体现了这段话——南电信,北网通。
那为什么会有这种分类呢?我们一起来学习一下。
主要是减少服务器的负荷,我们可以看到,如果你是电信的用户,你选择了网通,那么上网的步骤可能就是电信服务器——网通服务器。
为了提升网速,我们知道有些用户使用的电信的网络,结果自己游戏的时候,选择了网通,出现了网络卡顿的情况,为了减少延迟,使用两个分区。
南北方区别,南方的用户更喜欢使用电信网络,而北方的用户更喜欢使用网通,在这种情况下,自然南北有着差异,所以为了照顾两个地区的用户,采用了网通和电信分区。
现在的游戏之所以不分,是因为网通和联通合成了一个新联通,或者也是大部分游戏都在使用电信服务区,所以让现在基本上不分了。
我来分享我的观点。
为什么以前的游戏分电信和网通区,而现在不分了?下面我说下我的看法。
以前中国只有电信一家大型的固网运营商,由于国家加入WTO,不能让运营商垄断,进行南北分割,从此电信就分为南电信北网通的,而且分为2家运营商不是互相再各自区域有融合,而是一刀切的情况,南方只有电信的网络,而北方十S只有网通的网络,假如你是游戏玩家,那么如果你南方只能用电信的网络,在北方只有网通的网络,那么那些游戏厂商也只能按照这个规矩,因此设立电信和网通区。
网络分割是原因之一,还有当时的网络使用的是铜轴电缆,网速较差,在互联网来回传数据会比较卡,还有电信和网络的互联互通也差,也会造成数据回传很差,所以当时的网络情况,也不是适合网通区玩电信区的,如果硬要这么做,游戏体验会非常差,卡死掉线就会是家常便饭。
那么现在为什么不分区了?2009年,电信重组,电信买了联通的CDMA业务组成新电信,全业务经营,而网通则和联通组成新联通,也是全业务经营,考虑到无线业务的经营,则可以在相互的区域架设网络,其实很简单,在南方用的手机不可能就北方就打不了吧,这不给别人吐槽死了?所以这个时候的南电信北网通的格局其实已经不存在了。

加之电信网通的互联互通的一直给人诟病,后来工信部要求新的电信联通一定要做好互联互通,那时候起电信联通的互联互通的情况一直在改善,加上09年开始,已经开始推广光纤网络,网速进一步改善,所以后期游戏基本都没分区了。
游戏分区和不分区都是基于当时网络状态而定,希望我的回答能帮到题主解疑。
主要是因为网络服务商提供的网络不同,自从中国电信分为网通和电信后,网络服务也就此分家,形成了北网通(现已并入中国联通,不过网络仍称为网通),南电信的局面,由于网络架设的不同,为了使网络游戏玩家享受更好的体验,因此分区,跨区玩游戏会对游戏产生延迟等影响,因此建议您如果是北方用户使用网通区效果更佳,同理南方用户使用电信区。
现在其实还在一些游戏是分的,比如英雄联盟。
中国电信分家后,新中国电信获得南方网络,而网通(现并入联通)获得了北方网络,由于电信和网通竞争激烈,互联互通进展缓慢,所以以前游戏都分为电信和网通区,以更好的满足电信或网通游戏用户的需求,目前电信和联通都建立和完善了自己全国性网络,而且互通互联工作也在稳步推进,另外很多游戏厂商都提供了自动判断用户接入网络功能,可以自动匹配,所以很多游戏都不分电信或网通区。
你好,作为一个一直在通信上工作的人,我想能给你一点可用的答案。
首先你说以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了,其实我告诉你还是有分电信和联通,但是为什么现在都不明面上分开了。
那么就要感谢国家的一个工程----三网互联。
其实不知道你发现没有,以前不管你是电信的还是网通的,都可以登上另一个大区,唯一和别人区别就是延时比较高,或者是无法组队(这一点在DNF上面尤其严重)。
为什么会发生这个?因为同一时段,大量的数据包都涌入此端口,路由器或者通信设备处理不过来,那么就会出现一种叫做“排队”的现象,由于你的数据包在排队,无法按照原定时间通过路径(指路由器或者其他传输设备)进行转发所以就造成了延时(延迟可能由多种因素:光衰过大、环境、服务器响应速度等等,此处单讲一种),对延时还有一个通俗的称呼:ping值。
说了这么多那是不是改善了这一现象就可以实现多网互联互通,答案还真就是可以,因为以前的带宽小,多重数据涌入的时候端口吞吐量不够造成延时高甚至丢包,但是随着科技的发展传输设备的带宽早已经变M为G为单位了(主流设备吞吐量已经高达500G/s),再加上多条链路扩容,使得同一时间可以容纳更多数据寻址。

既然延时和带宽上去,又加上三网现在已经实现大规模互联使得多重网络重叠,使你访问服务器时能更快速的访问到目标地址,所以南电信北网通的局面就这样被打破了,大家上网时访问另一个运营商服务器时延时几乎和访问自己运营商服务器一样,游戏厂家只用设置一个服务器即可容纳三个运营商的用户,再也不用单独分开,这样即节约的资源又S了钱最主要还是大势所趋,所以游戏运营商何乐而不为呢。
联通的网线,玩游戏适合进电信、还是进网通?
肯定是网通呀,联通的宽带就是原来的网通,两家合并了嘛,如果玩电信区会有点延迟。
打个比方:你从去自己家拿东西走进走出的,都是自己的事,基本上就是直通车,但是如果你要去别人家拿东西,你得先提出需求,人家允许了你才能去吧?
好歹你再熟,那告知一下再进门总是要的吧?这中间就已经花费一些时间和功夫,东西回来就慢了一些。
何况你家里也就那么大,走来走去也就在家里晃,你去人家那还得出门,还得走路,还得走回来,又是时间。
换过来宽带,其实也是一样的道理,你数据如果是传输到网通服务器,都是一个服务器内的东西,大家没那么计较,直来直往就是了,但去到电信的服务器里,那人家可就有个流程了,数据兜了一圈才回来,能不慢吗?
按电信宽带玩网通区的游戏会卡吗?
