世卫将“游戏成瘾”归为“精神疾病”这个问题你如何看待?
世卫将“游戏成瘾”归为“精神疾病”这个问题你如何看待?
习惯是每种机缘,或许是一种命运,缠不清也写不明,过瘾伤害脑力。如以精神病认,游戏有强、弱者刺伤恼怒多让情绪波动太大,长期不调理还是以一种不以为然,斗智力实际已失,完全调节于情绪里茫然太大了。
谢邀。有句话叫“脱离剂量谈毒性都是耍流氓”,虽然听起来逆耳,但很多时候都很适用。
例如,什么叫做“酒精依赖”?这在医学界早已经被定义为一种脑病,而且有一套诊断标准。
如果说喜欢喝酒,那么十个人里八个都有一点,但是,普通人的酒瘾和医学意义上的“酒精成瘾”并不是一个概念,爱喝酒也不等于患上了“酒精依赖”。——虽然严格意义来讲,大部分人喝酒的剂量都是不健康的吧。

同样,“游戏成瘾”的诊断标准到底什么,将来要如何判断一个人仅仅是喜欢玩游戏,还是“游戏依赖症”,这才是这出节目的重头戏,和认真对待这个话题的人们该去关注的。
络子本人反对“以不健康的方式、体罚治疗网瘾”,然而,我和大夫们交谈中,也确实得知了所谓“游戏依赖症”的孩子严重到什么程度,如何一会没玩游戏就大哭大闹茶饭不思,如何为了上网吧坑蒙拐骗、甚至打爹骂娘等等。的确是表现出了不少的“成瘾”症状。

普遍来讲,判断一件事物“爱好”与“成瘾”的重要标准之一,就是是否产生了依赖效应。在此之外,才有更多的,基于心理学、神经病学等的诊断标准。
喝酒一顿喝进了ICU,并不能说明是酒精依赖症、酒精成瘾。
肝舰娘熬了一个通宵,也不能说就是游戏依赖症、游戏成瘾。
但是一件“嗜好”,变成一会不接触就茶饭不思,浑身难受,歇斯底里,丧失正常理性,那肯定是不健康的。

例如这位叫做王刚的青年,由于DNF“成瘾”,欺骗父母在外流连网吧十年,一身重病,肺都成了丝瓜状,以至于不治身亡,真的是玩死在了游戏上。
络子个人觉得这个案例就可以被判定为“游戏成瘾”,我个人也是个十多年的老玩家,刷过夜通过宵,但是绝对不会在生病难受的时候依然废寝忘食的打游戏,一般玩家也绝对不会到这种程度。
但是,如果仅仅是爱玩几款游戏,耽误了一些时间,就被说成瘾,那肯定也是不对的。
就我个人看来,网瘾治疗是一个巴掌拍不响,游戏成瘾也是一个巴掌拍不响。
业内有句话叫,“游戏策划比爹妈还懂孩子”,事实上就是这样。为了提高游戏时间和玩家的付费,游戏厂商运用了各种斯金纳箱原理在内的专业心理学内容,精心设计游戏“张力”,通过种种行为控制手段促使玩家黏在上面。就现在各种“游戏设计课程”,把这些东西都掰开揉碎的分析了个底掉了。所以说,父母不理解为什么孩子一头扎在游戏上,那是真的在“懂孩子”这方面,不如这些有大数据支持的心理分析师和精算师专业。
而这种问题,长期以来根本得不到专业的控制和约束!
我个人还是认为,如果诊断标准的当,这个“心理疾病”的正名还是一件好事,至少可以通过医学渠道让人们仔细反应一下“玩家行为控制”这门黑暗的艺术对人,特别是缺乏判断能力的小孩子心理的恶性影响。——当然,你们中的大部分人都不会列在医学概念的“游戏成瘾”范围里。
首先世界卫生组织作为联合国下属的专职机构,其所拥有的权威性是值得我们重视的,就好像之前他们将火腿、香肠、培根等加工肉食品划分到了致癌物级别,以后人们再吃到这些食物时心理会有一丝悔恨,然后怀着紧张愧疚的心情将手中的肉吃完,在这里只是一个小讽刺,但是并不是鼓励大家去养成不好的生活习惯,只是现实中有很多事也许会有负面影响,但是处理起来要分程度,不能就此因噎废食,就算现在游戏成瘾被列入ICD之中,也没有我们想象中的那么严重,国内许多媒体转载这条新闻时,没有仔细核实,导致出现了一些偏差,这个ICD的中文全称为《疾病和有关健康问题的国际统计分类》,全称记不住没关系,你只需要记住他的本质上是一个统计编码系统,并不是专业的医学诊断,只不过医学诊断会在这个基础上进行自己的标准制定,ICD并不能取代临床诊断。
判断一个人是否游戏成瘾需要治疗,是一项非常严谨且专业的工作,如果真按照媒体转载的那样,那我国在这方面的研究领先全球,就一个杨教授所指定的标准,本来的九条标准是很多人都算不上成瘾的,后来简化的三条让很多玩家觉得条条都在说自己,分别是:1游戏时间无法自控2游戏优先级比日常生活高3明知道发生了负面影响还是要玩游戏,按照原来的九条标准来说成为网瘾少年比工作和高考难多了。
我们要解决也是解决他的负面影响,比起强行干预,网瘾少年更需要的是科学指导,这次世卫的行为其目的就是为了让更多人正确看待“网瘾”,普通玩家尤其是未成年人更要学会自我判断和控制,满足自己的精神需求的同时,不要耽误学业,影响身心健康,避免让别有用心的人给自己贴上标签。
如果一个人控制不了自己的情绪,任自己的精神和肢体随意流浪,今生将一事无成,成功人士自我强制力象气车刹车一样,随时可停可走,我认为,人除了吃饭和睡觉去厕所不能丟,其它什么都可以自我强制割掉!
联合国在世界什么地位大家都心知肚明,而联合国下属的世界卫生组织将“游戏成瘾”归为“精神疾病”问过联合国的常任理事国没有。
简单的来讲就是问过美国同意了吗?美国拥有全球最大的游戏厂商,每年为美国要创造数亿的税收,就这么突兀的决定,问过特郎普了没有!
所以这次WHO将“游戏成瘾”归位“精神疾病”最后也是闹了个不大不小笑话,最新的ICD-11号文件,已经将“游戏成瘾”删除了。
如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者?
正在全神贯注,兴致勃勃的吃鸡,不亦乐乎,
然后过来一个家伙,看了一会,说:
你有病!精神病!
如果脾气还算好的话,可能回一句:你才有病,神经病。
如果脾气不好的话,刚好还被爆头,弄不好会干起来。
假定把病看成会给人带来损害,或者宽泛的理解成让人不舒服。
告知正在上瘾玩游戏的人有病的人本身就是病的来源,因为这样的告知让玩游戏的人不舒服,至少没有考虑到玩游戏的人的感受。
对于游戏上瘾的人来讲,玩游戏、对游戏上瘾,的确会给健康带来一些影响,比如我们曾经知道的:
游戏成瘾与烟草成瘾、酒精成瘾有一些类似,甚至会影响大脑。
游戏成瘾会对身体造成一些不利,比如眼睛、颈椎、手掌、屁股、腿部等。
长时间游戏所造成的虚拟和现实世界的分离,会对人的心理产生不利的影响。
所以,游戏上瘾一种病。
在世界卫生组织关于国际疾病分类第11次修订文档中,游戏的危险被放在与健康行为有关的问题分类中,和赌博、不适当的饮食或饮食习惯、卫生问题、口腔问题、与心理健康或幸福有关的行为等并列存在。
关于游戏成瘾,文档中的描述较为详细,这里的游戏成瘾和我们平时说的游戏成瘾稍微有些不同,程度更深一些。游戏成瘾的危害主要包括由于成瘾行为造成的疾病和冲动控制障碍。
虽然世界卫生组织的这个文档还是测试版,不过根据以往的一些信息,和文档中的介绍,游戏成瘾的确是一种病。
说回电竞选手和游戏主播。
如果按照世界组织的文档来看,这部分群体可能真的有病,精神病,至少犯病的概率会更大一些。
不过,这部分群体并不是单单的可能游戏成瘾,很多时候和职业挂钩,游戏是一种职业。那么,这个问题就稍微有些严重。
都说游戏人生,人生的一大部分是工作,而工作和游戏貌似有点儿像。
游戏的规则=职场规则
游戏的奖励=工资奖金
游戏里边的PK=工作上的竞争
。。。。。。
随着互联网嵌入到生活和工作,工作有时候也未必就发生在真实的世界当中。
所以,游戏和工作貌似更像。那么,游戏成瘾是一种病,工作成瘾也是一种病。由于工作和生活联系更为紧密,如果工作成瘾,那还真是病的不轻。
在世界卫生组织的这份文档中,关于影响健康的因素里边有不少和工作相关的内容,比如就业和失业相关的问题,和财务状况相关的问题。
除了游戏和工作,健康的影响因素还和社会文化环境、社会保险福利、环境、教育等问题相关。
整体的看来下,我们或许都可能有病。
从心理的层面来说,每个人都或多或少的面临着心理问题,只不过严重程度不同。而随着心理学的普及和深入被了解,我们对于心理上的一些问题也更加关注,更容易被发现。
所以,我们不光可能有病,还可能是精神病。
有病就要医,找医院和心理咨询师即可。这只简单说两句预防的话题。
要有一个美好的信仰,这样生活才会好起来,不容易得精神病,同时心情变好,身体机能也会变好,医生也经常说保持好心情。
还要有一个能够忍耐的心,这个可能更难一些。
拿游戏成瘾来说,戒掉游戏成瘾会面临一个核心的问题,认知失调。
认知1:
游戏当然是让人舒服、爽,再加上游戏背后的文化特性,进行会形成一定的认知准则。
认知2:
游戏成瘾是有害的,世界卫生组织都这样说,并且游戏成瘾会影响工作和生活,这又是一套认知准则。
认知1和认知2形成了冲突,当这两种认知同时出现在一个脑袋里边的时候,就形成了认知失调。如何调整认知失调,其实就牵扯到忍耐的问题。
最后说一句:
游戏虽好,可不要“贪杯”哦。
最近有不少玩家给哔哔君发私信:
"世界卫生组织把游戏成瘾列为精神病了,你怎么看?"
哔哔君刚看到这消息时,也是惊了个呆--
我玩游戏都十几年了,最近还沉迷吃鸡,
这"精神病"是否还有救?
事实上,这不是游戏第一次和"精神病"沾上关系,
早些年,国内就有一位赫赫有名的"磁爆步兵",
他就是杨永信——
他声称网瘾就是精神病,还发明了一套"电击治疗法"
简单来哔就是,在人的头上接上电极,
按下开关,用电击来"戒治网瘾"。
这种做法的痛苦程度,不亚于受酷刑↓↓
↑↑一位接受过"电击治疗"孩子的回忆
这种方式有没有效果?不知道。
哔哔君只知道,它引起了社会的唾弃↓↓
连共青团都站出来公开质疑。
美国《科学》杂志,曾用5个字来形容杨永信——
最臭名昭著(The most infamous)
伴随着互联网的发展和普及,网络早已融入生活,
游戏更是和追剧、听音乐、网上购物一起,
成为大家的生活日常。
连央视,也多次报道游戏产业、电竞产业的正能量↓↓
游戏早已洗刷掉了"妖魔"的标签。
可是这一次,WHO将游戏成瘾列为精神疾病,
难道是在声援杨永信吗?!
今天我们就来哔哔一下这件事情。
首先,任何东西都可能让人成瘾,
比如哔哔君就特别沉迷吃饭和睡觉……
但不可否认,游戏的确更容易让人沉迷!
"沉迷游戏"这个锅,至少得有3拨人来背:
第一拨人,是游戏公司。
因为厂商在做游戏的时候,有个很重要的指标:游戏粘度。
简单来哔就是,让游戏把玩家"粘住"。
这样游戏的数据才会好看,厂商才可能多赚钱!
因此,有些增加粘度的套路,你绝对眼熟的↓↓
日常任务(强迫症不清一圈不舒服)、
社交玩法(兄弟、漂亮美眉天天叫你上线玩)、
排行榜(几天不上排名掉的可怕)等等。
还有签到活动,连续登陆送珍贵道具。
直接就把玩家牢牢圈住了有木有!
第二拨要背锅的,就是"社会潮流"。
以前大家聚会的娱乐可能是打麻将,
而如今,来一局"农药""吃鸡"才是潮流!
套用一句著名的广告语,"全都在玩,不玩才怪"。
甚至商家促销,都加入了游戏不同等级享受不同折扣的活动↓↓
在"全民游戏"的潮流下,
原本看电视、打麻将的时间自然都让给了游戏。
话说回来,难道玩游戏多了,就算精神病了吗?
像哔哔君这样周末能玩一整天的,简直瑟瑟发抖……
重点来了……千万不要害怕!!!
因为,WHO对诊断"游戏成瘾"的条件非常严格!
当事人的相关行为必须足够严重,
已经造成个人、家庭、社会、教育、工作等方面的重大损害,
并且需要持续12个月,才能算是"精神疾病"。
以下9条诊断标准,大家不妨自测一下:
说实话,大部分玩家玩游戏,就是休闲娱乐,
"成瘾"的只是极少数。可是眼下,
却有比"成瘾"更急需解决的问题!——
第一大问题,就是游戏分级制度。
不可否认,一些游戏的确存在"少儿不宜"的内容。
但目前,哪些游戏未成年人不能注册、不能玩,
却没有明确的规定!
未成年人在"钻空子"偷玩不宜游戏的同时,
成年玩家却因为好游戏被封杀而万般无奈。
第二大问题,是厂商的责任感太!弱!了!
国内厂商在所谓的"防沉迷",
仅仅停留在开局的一句提示。
所谓的实名制,也形同虚设,
偷个爸妈身份证就能轻松KO。
哔哔君只想问厂商一句话↓↓
第三大问题,是家校的教育。
许多家长和XX,都简单粗暴地将游戏视为洪水猛兽。
可他们是否想过,孩子沉迷游戏的背后,
是不是忽视了对孩子的关注?是不是教育方式不当?
反观国外,拿《我的世界》进入课堂,
再看国内,《王者荣耀》能在北大开课,
显然,如果能做好疏导,游戏对孩子的成长也能有巨大的正能量!
当然,最后哔哔君也必须提醒一句:
游戏只是生活的消遣,并不是生活的主题,
当你发现一天不玩游戏就浑身难受,就要引起重视。
WHO将"游戏成瘾"列为精神病,
不是一个搞笑段子,而是一个警钟!
确实有人因为游戏,活成了一个废柴。
切记,不要让本是一种消遣方式的游戏,毁了你的生活,
那就一点都不好笑了。
