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错别字修正:
- "模拟飞行系统"改为"模拟飞行系统"
- "地图包"改为"地图包"
- "CG电影"改为"CG电影"
- "CG"改为"CG"
- "PC"改为"PS4"
- "Xbox"改为"Xbox"
- "PC"改为"PS3"
- "PS4"改为"PS4"
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句式结构调整:

- 将长句拆分成更易读的短句
- 使用更生动的词汇和表达
- 增加一些感叹词以增强情感张力
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段落重组:
- 将长段落拆分成更易读的小段落
- 使用连接词如“、“等
- 添加一些情感化的表达
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情感张力增强:
- 使用一些感叹词和感叹句
- 强调游戏的吸引力和高品质
- 加入一些令人难以接受的信息,增强文章的张力
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保持专业性:
- 使用更正式的语言
- 确保术语准确无误
- 保持文章的专业性和严谨性
修改后的文章:
游戏大小:你见过体积最大的游戏有哪些?
随着游戏的发展,现在的游戏也越做越精致,对电脑配置的要求也越来越高,相应的,对硬盘容量的要求也越来越高,今天我们为大家带来一些大到令人着迷的游戏。
模拟飞行系统(3GB+)
模拟飞行系统有多种软件,本体就有7GB,而且还必须配置地图包才行,各种地图包和插件下载完成后可以轻松到达3GB,模拟飞行系统支持多设备运行,支持PS4、PS3、Xbox系列以及PC设备,模拟飞行系统还支持文件备份、自动更正等功能,非常方便。
使命召唤:无线战争豪华版(74GB)
使命召唤:无线战争豪华版是模拟飞行系统的升级版,其完全版高达144GB,但其中包含现代战争的重制版,其单人装为45GB,多人装为25GB,除去之后无线战争仍有74GB,这个游戏到现在还没有出任何DLC,玩家可以继续探索,这是一款非常值得玩的游戏,尤其是对喜欢模拟飞行和开放世界冒险的玩家来说,简直是绝uplicate。

最终幻想15(至少7GB)
FF系列的第15部正传,由SE独立开发,由SE的夜光引擎打造,画质极其震撼,CG同样震撼世界,PS4版为5GB,单首日补丁为7.2GB,之后可能陆续会有各种升级档和DLC,中容量至少在7GB以上,FF系列的其他版本也各有特点,值得玩家一试。
NBA2K17传奇黄金版(61.5GB)
NBA系列每年有一款新作,自从次世代技术的出现,游戏的内容也随之激增,NBA2K15仅有5GB,而到了NBA2K17,容量达到了61.5GB,PS4版为6GB,之后可能继续更新,NBA2K系列的游戏内容丰富,充满了竞技和策略元素,值得玩家一试。
璞虹系列(6GB)
微软发行的Xbox系列游戏,是Xbox One的代表作,以全新的引擎和图形技术打造,发挥Xbox One的最大潜力,6GB的容量同样令人称道,同时还有一个合集版本,容量为62.7GB,游戏内容丰富,包含了多个不同风格和主题,非常值得探索。
《暗影魔多》(4GB以上)
《暗影魔多》是23年国服版本的《魔戒》系列,属于《魔戒》世界观下中土的系列,游戏容量高达几百GB,玩家可以自由探索游戏世界,体验《魔戒》系列的无限可能,这是一款非常值得玩的游戏,尤其是对喜欢策略和养成类游戏的玩家来说,绝对不虚此行。
《橙光游戏》(体积过大)
《橙光游戏》的体积过大,主要是由于其复杂的图形和高质量的画质,虽然容量较大,但质量并不逊色,这是一款值得一看的游戏,尤其是对喜欢高质量图形和画面的玩家来说,绝对值得一试。
大小的优化
游戏制作商在开发PS4游戏时,通常会对游戏资源进行优化,减小文件大小,这可能包括压缩图像、音频和视频文件,优化游戏代码等,PS4游戏通常不包含大量的游戏资源,如高分辨率纹理和复杂的物理模拟,这也有助于减少游戏文件的大小。
游戏分辨率与背景设置
在Steam上查看游戏体积时,可以发现游戏的分辨率和背景设置,若游戏分辨率是96x54,背景设置也应与此一致,这有助于确保游戏在PS4上运行时的全尺寸呈现。
Steam上游戏体积的测量
在Steam客户端中选择游戏库,右键点击游戏,选择“属性”选项,在属性窗口中,可以看到游戏的总体积,如果游戏体积为.48GB(即48MB),那么背景设置应为48MB,并确保不超过背景大小。

游戏压缩与降噪处理
在PS4上制作游戏时,通常会对游戏进行压缩和降噪处理,以适应特定硬件平台的要求,这不仅减少了游戏文件的大小,还提升了游戏的流畅度和用户体验。
PS4上的游戏体积比电脑游戏小很多的原因有几个:
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硬件差异:PS4的硬件配置相对较低,游戏制作商需要根据这个限制来优化游戏,减小游戏文件的体积。
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安装方式不同:PS4游戏通常通过光盘或数字下载方式安装,而电脑游戏则以光盘或下载安装为主,数字下载的游戏通常会进行压缩,减小文件大小,而电脑游戏则不进行压缩。
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游戏资源优化:游戏制作商在开发PS4游戏时,通常会对游戏资源进行优化,减小文件大小,这可能包括压缩图像、音频和视频文件,优化游戏代码等。
需要注意的是,虽然PS4上的游戏体积较小,但这并不意味着其质量较低,游戏制作商通常会努力保持游戏的质量和体验,尽可能在有限的存储空间内提供高质量的游戏内容。
