Epic成游戏圈新毒瘤,有人说不愧是腾讯小弟,独占游戏得罪全球玩家,你怎么看?
谢邀,关于Epic的独占策略和锁区政策,我有以下几点想法。
Epic的策略并非完全没有道理,作为一个新兴的游戏平台,Epic确实面临着如何在现有S场中脱颖而出的挑战,传统的游戏平台如Steam虽然占据了巨大的S场份额,但其模式也面临着越来越多的批评,Epic通过独占游戏和锁区策略,试图在中国S场寻找新的增长点。

这种做法也引发了不少争议,从玩家的角度来看,Epic的锁区政策让人感到不公平,Steam一直以来都对中国玩家非常体贴,不仅定期推出国区优惠,还在春节期间为玩家准备各种特别活动,相比之下,Epic一上线就实施了锁区,玩家们感到被冷漠对待。
更令人不解的是,Epic的独占策略似乎有些过激,通过收购游戏资产、与开发商合作,Epic试图将游戏独占到自己的平台上,这种做法虽然从商业角度看颇具魅力,但从玩家的角度来看,却显得非常傲慢,玩家们不希望成为平台之间的筛码,而希望能够在不同平台之间随心所欲地选择游戏。
值得一提的是,Epic的这一系列举措并不完全没有支持者,一些开发商认为,Epic的强势策略对自己有利,因为它可以通过独占来确保游戏的销售,这种做法也可能对整个行业产生不良影响,如果各大平台都采取类似的策略,游戏S场可能会变得更加分散,玩家反而会因此失去选择的自由。

Epic的行为也暴露了其商业策略的不足,尽管其定价模式和独占策略在短期内可能会获得一定的商业成功,但从长远来看,这种封闭的生态系统难以持续,玩家们不喜欢被强迫转移,喜欢的是各大平台之间能够相互尊重、共同发展。
作为行业观察者,我们应当关注Epic的行为对S场的长期影响,一个真正健康的游戏平台应该是开放而包容的,而不是通过封闭的策略来获取利益,只有在这样的环境下,游戏行业才能真正实现繁荣发展。
Epic需要反思自己的策略,想要成为玩家的温暖伙伴,而不是傲慢的对手,需要从独占和封闭的策略中抽身,转而关注玩家的需求和反馈,Epic才能真正赢得玩家的信任,成为游戏行业的真正推动者。

