邪剑仙怎么诞生的?
邪剑仙,游戏《仙剑奇侠传三》的主线大BOSS(最终BOSS是重楼),为蜀山五长老的邪念所化。
一开始变化成蜀山派掌门清微的模样血洗了蓬莱派,正逼问蓬莱派掌门商风子一些关于蜀山五长老的旧事时被及时赶到的景天等人加以阻止,紫萱在言语间识破了邪剑仙的伪装。狗急跳墙的邪剑仙对景天等人下手时被突然出现的魔尊重楼喝退。
不甘心失败的邪剑仙继续化作蜀山掌门清微的摸样蛊惑了徐长卿等蜀山**,欲行歹事时再次被景天等人识破。邪剑仙把景天等人打成重伤后撤离。
事后邪剑仙和霹雳堂堂主罗如烈狼狈为奸,把霹雳堂**尽数妖魔化。攻打唐门使得本来就因内部斗争而残破不堪的唐门屈服于霹雳堂。
后来在景天等人从锁妖塔中取回镇妖剑时夺走镇妖剑并且杀了雪见和蜀山派掌门清微。
在冰风谷企图附身雪见遗体被景天等人再次阻止,邪剑仙初战景天等人本占据上风但最终被赶来搭救景天等人的重楼再次吓退。
在剑冢铸剑时被景天等人阻止,但因为邪剑仙阴险狡诈使用了姜国秘传毒药将景天众人毒倒。从景天手中夺得魔剑后铸造出了魔剑与镇妖剑的融合之剑。剑铸成之后邪剑仙将镇妖剑插进了景天的胸膛,杀了景天以后扬长而去。为了救景天,雪见和龙葵其中一人跳炉,救活景天并修复魔剑和镇妖剑中的其中一把。
邪剑仙手持合铸之剑赶往蜀山企图血洗蜀山派,结果合铸之剑被及时赶到的景天等人打断。不甘心失败的他控制了蜀山四长老与景天等人战斗但还是不敌,最后变成邪灵完全体被景天等人于蜀山锁妖塔前消灭
邪剑仙的由来是蜀山长老的邪念化成的,按理来说他不是一个人,在电视剧开始,景天已经收复了邪剑仙,但是后来因为徐长卿又放了出了,但是士别三日当刮目相看,这个时候邪剑仙已经不是当年的那个他了,已经幻化成性了,他本事不是人,不是神,也不是仙,就是一股邪气
邪剑仙是蜀山五长老所有邪念的集合体。当年五长老偷偷修炼门中所禁仙术,将体内邪念排出,并将其封印入锁妖塔中,不料邪念却在锁妖塔中修炼成形,并趁混乱之机从锁妖塔中逃脱。
它是六界之外的生命,没有实体,可以变化成为五长老中任何一位的样子,借以迷惑众人。
因为它是邪念的化身,所以恶的欲望就成为它强大力量的源泉
蜀山五位长老将自身邪念以至净法排出体外,封印进锁妖塔后,五人邪念合一,产生意识,经数十年修炼拥有人形,能成为实体。
邪剑仙经历:
初始是一团邪气(电视剧里是黑色的邪气),经过数十年修炼拥有意识和人形后利用长卿等人的弱点,破坏锁妖塔封印,将自己和受封印的妖邪当初,令天下大乱,最终与景天生死一斗。
在仙剑奇侠传当中邪剑仙是因为数上的五位长老的邪念而诞生的,他的力量来自于天下人的恶念,人类所有负面的东西,都是他的养分,他已经不在三界之内,五行之中,所以就连天帝也奈何不了他,最终还是飞蓬的转世景天和蜀山的**长卿联手之下,才勉强将他打败。
游戏比赛是谁提出来的?是怎么诞生的呢?
其实游戏比赛一直都有,游戏可以说是一种艺术,来源于生活,却又高于生活,生活中就有比赛,那么游戏中出现比赛也就不足为奇了。
问题中的游戏比赛应该是指职业游戏比赛吧,一群游戏职业玩家的饭碗。这个职业游戏比赛肯定是靠赞助商才能搞起来的,这个赞助商既有软件公司又有硬件公司,以我感觉应该是硬件公司的赞助占大部分。通过职业游戏比赛,通过高额的奖金,软件公司不仅能来吸引全球的玩家,而且硬件公司也可以乘机大力推广自己品牌的硬件,像什么显卡,主板,鼠标,键盘等等,可以说是职业玩家,软件公司和硬件公司三赢得局面。
并且职业游戏比赛的项目有个特点,就是采用的游戏都是策略类的游戏,采用这类游戏的理由也很简单,就是相同条件下,策略类游戏的玩法是十分丰富的。最早的游戏比赛应该是1986年,美国abc电视台上播放两个小孩玩任天堂的对战游戏了吧。
《CSGO》这款游戏是如何诞生的?
hello,大家好
CSGO,作为现在电竞游戏中非常重要的一环,能够走到今天这个地步,不单单是CSGO本身的魅力。CSGO的成功有很大一部分要归功于历代CS的高品质以及玩家对CS系列的热爱。
那么我们今天就来细数一下CSGO的前世今生!我相信很多老玩家都是从最早的那个年代开始这份热爱的!
很多玩家都知道,最早的CS只是半条命游戏的模组,就像现在的MOD一样。那已经是1999年的事情了,而正是从那时起,一个改变很多人娱乐方式的游戏出现了。最初的CS依附于半条命的时候还只是BETA版本,也就是测试版。但是带来的巨大反响让V社看到了这个系列巨大的潜质,于是才有了CS近20年的辉煌!
而在2000年末,CS继续进行了更新,大多数玩家第一次接触CS的版本 CS1.5,也就是在这个阶段做了出来。CS1.5的诞生,确定了未来CS的走向,也在玩家口中取得了很好的口碑!之后几年中国各大网吧充斥着GOGOGO的声音!
到了2003年,一个叫做CS1.6的游戏出现,正式代表着CS脱离半条命,正式成为一个独立游戏,cs1.6可以看做CS的正式版!当时网吧虽然出现了同时期其他优秀游戏,但是玩CS的玩家仍然非常多!
2004年的时候上线了新的CS,零点行动。和以往不同的是,零点行动增加了新的模式,尤其是单人模式非常有意思,但是因为联机版需要通过STEAM激活进行,所以在中国并没有取得太大的反响。而零点行动也可以看做是CS1.6的MOD
同一年,CS起源也出现了,新的引擎带来的效果完全不同,无论是建模,光影,物理效果,还有大量丰富的细节,带给玩家来说都是非常新鲜好玩的。起源一直在CSGO出现之前也一直在不断更新,修改,完善。可以说CS起源摸索出了CSGO最初的样子。所以很多玩家在对现在的CSGO游戏失望之后一直期望起源可以出2
08年的时候上线了CSOL,小弟记得当时小弟也在网吧接触了这款游戏,CSOL虽然没有算在CS的正统之内,但是CSOL推出的僵尸模式也是有划时代意义的!一时间,fps网游纷纷模仿,但小弟一直觉得CSOL的僵尸模式才是最好玩的!永远忘不了沙1一把MG3独守平台的快感!但是因为代理商没把持住的原因,大量氪金武器带来的不平衡导致游戏玩家越来越少,到后来氪金武器更新异常平凡,也只能宣告游戏的失败。
而另一款CS网游.CSOL2也在2013年出现了,甚至比CSGO要晚一年,游戏是由NEXON和V社共同研发,同样用的是起源引擎,但不算正统续作,小编接触这个游戏是因为躲猫猫模式,当时觉得这个游戏模式非常有意思,但是游戏表现平平.十天前的5月18日国服正式停服了
而cs的正统续作CSGO是在2012年上线STEAM的,作为STEAM的亲儿子,和DOTA2这两个DEAD GAME相信不用我多做介绍,手动滑稽。破游戏只会让我充钱开箱,手动滑稽。毕竟开箱GO,全球血崩。
说起FPS游戏,很多人可能会想到是某讯的CF,但老一辈人更多想到的是当年网吧里每个电脑都有的一款游戏——CS。
CS系列有自己的科技树——其中最有名的莫过于CS1.6和CS:GO——一款上了年纪的游戏和一款新生却更加灿烂的游戏。
关于CS的起源,还得从更久之前说起……
1998年,有一个公司名曰VALVE——没错就是这个V社,发布了一款划时代意义的游戏——HALF.LIFE但我们称它为:半条命——这个游戏奠定了后来FPS游戏的基础,也可以说是CS的爷爷。
但不知后来V社脑子抽风了还这么的,在1999年将“半条命”的制作源代码全部公开……
于是很多基于“半条命”的代码游戏出现了——CS便在其中就是其中一个MOD——此时不得不提两个人:Minh Le与Jess Cliffe——如果说“半条命”是CS的爷爷,那他们就CS爸爸级别的人物,因为CS这款游戏就出自他们两人之手!
这时候,CS横空出世了——1999年那炎热的夏天,CS Beta1.0正式发布——令无数玩家所着迷——但那时的CS游戏还不完善,没有后期那些著名的地图,枪械。
时间来到21世纪的2000年,V社财大气粗的收购了CS项目,并把CS的“爸爸”两人加入了V社员工,让他们继续开发CS。同年发布了CS第一个正式版本1.0。
只不过不过当时人们玩CS,遇到敌人的反应却是跳起来躲枪……这样的“蛋疼”游戏操作直到CS1.4才有所改善。
2001年,CS1.5正式发布——此时的CS已经不是当年的“蛋疼”操作游戏,因为现在的CS1.5已经为CS后续的成功打下了坚实基础!因为此时的CS处于顶峰时期——网吧了都是dust2的游戏画面,同时CS开始拥有独自的战队,为CS:GO的职业化也埋下成功。
2003年9月,正当玩家还在玩着dust2喊着GO GO GO!的时候,CS1.6发布了——作为CS的最后一个正式版本,CS1.6继承了前辈的经验,将各种优点集于一身,同时这个版本也出现在了电竞游戏的行业之中。同时CS1.6还有诸多奖项。销量也高的离谱。
2004年,此时的V社用了一个新引擎“起源”,于是乎V社就把“起源”用在了正在开发准备发布的新游戏:CS起源。
但不知道是什么原因,CS起源并不受待见——玩家似乎还沉浸在GO GO GO!的CS1.6——而国内的腾讯凭借着CF拿下国内S场……此时,更多的年轻玩家将注意力转向了新的FPS游戏(同时也是CS和CF谁是FPS游戏始祖的争端的开始)
直到2012,V社埋头苦干8年的心血结晶——CS:GO发布了,凭借着CS:GO的职业化好竞技模式令CS登上有一个巅峰——但CS:GO游戏热度却直线下滑,因为玩家刚玩到的CS:GO的游戏建模和手感实在不敢维恭。很难想象作为一款新世纪的游戏建模却比上世纪的游戏建模还差……使得玩家再次回到GO GO GO!的CS1.6。眼看CS:GO将要步CS“起源”的后尘之时,一个惊人的举动发生了,同时也改变了CS:GO的命运。
首先V社加入了开箱子——就是这个掏光玩家钱包的东西——同时也爆出了天价武器:龙狙 同时完善游戏质量,同时CS:GO入驻G胖的房子——STEAM。
就是那个看起来人畜无害的胖子,他搞出了让无数游戏玩家掏光钱包的游戏平台 STEAM。
最后在V社的努力下,(当然也有茄子那样的电竞玩家和粉丝们,还有经典的RUSH B)大批玩家涌入CS:GO,为CS带来了新鲜的血液。同时V社在掏光玩家钱包,赚的盆满钵满之一时,搞起了CS:GO的职业比赛,此时CS:GO正式完成了一场漂亮的翻身仗,因为CS:GO不但是STEAM的看家法宝之一(PUBG DOTA2 CS:GO R6S GTA5)也是G胖的亲儿子之一,重点CS:GO是国际顶尖赛事之一!
虽然CS可能建模
粗糙,但CS的游戏精髓,FPS游戏始祖是不会变的!因为CS是一代人的回忆,而CS:GO则是代表了目前FPS游戏的最高水准!



