在ICEY中,玩家有机会体验独特的游戏机制,即"一次根本不够:不唤醒沉睡的艾希"这一成就,本文将为您详细介绍如何在游戏中轻松获得这一成就。
ICEY中获得不唤醒艾希成就的方法
这个成就的关键在于游戏开始时不唤醒沉睡的艾希,而是等待艾希自然苏醒并开始游戏,以下是两种可行的方法:
从新开始
最简单直接的方式是删除现有的游戏存档,然后重启游戏,进入游戏后,系统会自动进入过场动画,在过场动画读完后,系统会提示玩家按ESC开始游戏,玩家完全不需要做任何操作,等待过场动画结束后,艾希会自然苏醒并开始游戏,从而轻松获得"一次根本不够:不唤醒沉睡的艾希"这一成就。
二周目体验
如果您不想删除存档,可以尝试第二种方法:二周目挑战,在游戏开始时,进入迷路森林后,玩家需要立即停留在门边,不要轻易前进,当旁白催促您前进时,您可以选择不理他,经过四到五句话的逗逼后,系统会自动将门打开,您可以选择是否作为周目玩家,如果您选择不是周目玩家,您可以重新设置难度并开始游戏。
在过场动画结束后,依然不要做任何操作,等待艾希自然苏醒并开始游戏,通过这种方式,您就能轻松获得"一次根本不够:不唤醒沉睡的艾希"这一成就。
游戏回忆:那些让人废寝忘食的游戏
在游戏的世界里,每一款经典游戏都曾在某个时刻深深吸引着玩家,我想分享一些曾经让我沉迷其中的游戏,希望能与您产生共鸣。
初中时代的游戏:拳皇97
初中时代,我的朋友和我常常聚在游戏厅,对打拳皇97,记得那时候,游戏厅里每盘游戏厅只收一块钱四个钢镚,放学后,总会有同学聚集在一起玩这一款游戏,从菜鸟到后来逐渐掌握技巧,一盘接着一盘,干掉对手,这种成就感简直无法用语言形容,看着人群围观的欢呼声,我的虚荣心得到了充分满足。
DX生时代的游戏:魔兽世界
DX时代,魔兽世界的包夜文化让我沉迷其中,从公测开始,游戏的吸引力几乎无法抗拒,为了玩游戏,经常熬夜,最后因为学业压力不得不卖号,虽然这段时光有些堕落,但回想起来,依然充满了欢乐的记忆,国内魔兽世界的发展却未能达到预期的巅峰,这让我对这款游戏的回忆更加珍贵。
游戏中的沉浸式体验:巫师3和黑暗之魂3
巫师3以其深刻的剧情和丰富的世界观让我完全沉浸其中,游戏中的每一个支线都像是一部精心编排的小故事,人物的命运和世界观的发展都让我不由自主地深陷其中,尤其是《石之心》和《血与酒》这两个DLC,独立的故事线和复杂的人物关系让我对游戏的世界有了更深的理解。
黑暗之魂3则以其独特的难度和优美的剧情给予了我无尽的乐趣,游戏的难度并不高,但剧情却通过细节描写展现出一个令人惊叹的史诗世界,每一个物品、每一个角色都像是故事的一部分,这种隐晦而深刻的叙事方式在游戏史上也鲜有parallel。
独特的恐怖体验:第五人格
在最近的游戏中,我尝试了一款完全不同的恐怖游戏——《第五人格》,这款游戏以其独特的恐怖氛围和深刻的孤独感给我留下了深刻的印象,虽然后期的剧情有些起伏不定,但初始的恐怖体验和孤独的探索感让我对这款游戏充满了敬意。
这些游戏曾经在我生活中占据重要的一席之地,带给我无数的欢乐和回忆,无论是和朋友一起对战的欢乐时光,还是独自沉浸在丰富的游戏世界中,每一款游戏都成为了我生命中的一部分,希望未来能有更多的精彩游戏来带给我们更多的欢乐和感动。