网易武侠游戏巨制《逆水寒》,于6月29日正式开服,玩过游戏之后有什么感受?
网易武侠游戏巨制《逆水寒》于6月29日正式开服,玩过游戏之后,我有着复杂的感受,没有媒体的吹捧,也没有网友的过度赞美,可能是我个人配置还可以,游戏的优化勉勉强强,国产上游水平,画面效果目前国产一线中已经算不错了,这样的游戏放在五年前,甚至三年前,仍然能被视为不错的选择,而现在的表现只能说是平平无奇,实在难以引起太大关注。
至于游戏的收费问题,表面上它是一个点卡游戏,实际上也是一款双收费游戏,如果不追求最强的体验,可以作为一个免费的网游来玩,如果你对游戏有更高的期待,不愿意为此付出额外的费用,那么可能会感到有些不值,毕竟,点卡游戏的本质就是要不断付费才能获得更强大的装备和更好的体验。
作为一个资深游戏迷,我一直对网页游戏抱有很高的期待,从早期的《大富翁》、《星际》、《CS》到《传奇》,我都深深沉醉其中,当《逆水寒》最终上线时,我的期待却落得相当遥远,游戏的表现远不及我想象的那样好,画面虽然还可以,但与国际大作相比,确实有些差距,更令人失望的是游戏的操作感和优化情况,城区经常会出现卡顿,技能特效的呈现也显得有些混乱,与我平时玩的《天涯明月刀》相比,这游戏的整体体验低了几个级别。
在与好友一起尝试游戏的过程中,我发现即使是高配置的电脑,游戏运行也并非十分流畅,尤其是在人多时,帧率的下降明显影响了游戏体验,尽管我的电脑配置是显卡980 8G显存、8G内存,设置为中档配置,进副本时也并未出现卡顿的情况,但一旦进入高人数的副本,体验就大打折扣了,我也理解了很多玩家选择卸载游戏的原因。
在游戏的画面设置方面,我也做了不少尝试,尽管将画面设置为中档配置,并关闭了某些优化选项,但整体的表现依然无法让我对画面有太多好评,相比之下,《魔兽世界》的画面风格和细节处理更为丰富,充满了独特的奇幻色彩,而《逆水寒》的画面则显得有些僵硬,人物的动作设计也显得不够流畅,甚至有些生硬。
至于剧情和代入感,我不得不给予游戏一定的认可,游戏的剧情虽然没有什么特别的亮点,但也没有让人感到太过失望,当我与好友一起玩游戏时,总是会忍不住比较这款游戏与《魔兽世界》的差距,相比之下,魔兽世界的世界观更加完整,场景设计也更具想象力,而《逆水寒》的世界虽然有其独特之处,但却难以让人沉浸其中。
作为一个资深游戏玩家,我对游戏的动作和战斗系统也有一定的要求。《逆水寒》的战斗系统并未给我带来太多惊喜,技能特效的呈现显得有些混乱,近战职业的表现也未能打动我,与我平时玩的其他游戏相比,这一环节的表现略显一般。
另外一个让我感到失望的地方是游戏的双收费模式,作为一个点卡游戏,游戏的设计本质上是一款双收费游戏,如果不追求最强的装备和体验,可以作为一个免费的网游来玩,但如果你希望拥有更强的角色、更好的装备和更丰富的游戏体验,那么你就需要投入更多的钱。
游戏的双收费模式并非独特,许多网页游戏都采用这种模式,只是每个游戏的收费方式和效果有所不同,对于《逆水寒》而言,虽然它确实有一定的收费内容,但并未让我感到太过不公平,毕竟,如果你不愿意投入额外的钱,游戏也并非没有玩的价值。
《逆水寒》是一款普通的大型武侠MMORPG,没有什么特别的亮点,如果你喜欢武侠题材,这款游戏可以作为一个选择;如果你对网页游戏不够熟悉,又或者不喜欢武侠题材,那么你可能不会对这款游戏留下深刻的印象。
至于很多玩家说的游戏坑,可能更多是出于个人体验的差异,如果你对游戏有更高的期待,逆水寒》可能会让你感到失望;如果你以平常心来看这款游戏,那么它并非那么糟糕,同样,游戏也不会像官方宣传的那样那么优秀,它只是一个普通的网页游戏,适合喜欢武侠题材的玩家来玩,而不是用来打造人生之星的游戏。
作为一个上班族,我也经历了从期待到失望的全过程,起初,我对《逆水寒》的上线充满了期待,毕竟这是网易多年来的武侠游戏巨制,游戏的表现却远未达到我的预期,虽然游戏的画面和操作并非特别差,但也没有让我感到惊喜,最终的结果让我感到非常失望,正如我朋友所说,《逆水寒》的体验并没有超出预期,但也没有让我感到太大的失望。
《逆水寒》是一款平平无奇的网页游戏,如果你对武侠题材感兴趣,可以尝试一玩,但不要太过期待,如果你对网页游戏不够熟悉,又或者对武侠题材没有特别的兴趣,那么这款游戏可能并不是你的菜,希望未来的网页游戏能够有更多的突破,为玩家带来更多的惊喜和乐趣。