网络游戏已成过街老虎,人人喊打,是继续放任,还是引虎入笼?

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wojiukan
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网络游戏早已成为当代社会的"过街老虎",人们争相讨论是继续纵容,还是需引虎入笼?70年代禁售小说、80年代禁播电视、90年代禁开网吧、00年代禁用手机,这些都只是不同年代的监管无力,家长们管不住孩子的借口,若只是禁止手机游戏,或许并非最妥当之选,那玩意门槛低,随时随地便可玩,危害甚至超过PC游戏!若全盘一刀切,终究难以取舍,毕竟那些无所事事之人若无游戏可玩,又往何处去?此乃国家大计,非轻易可图。 网络游戏并非十全十美,但也并非一概皆是洪水猛兽,不能一概而论地打击所有游戏,亦不能让监管措施名存实亡,国外游戏代理商难得开业,国内游戏运营商却因技术壁垒滞后不堪,这种不合理之势若得不打破,终将酿成更多的社会问题,手机游戏的流行令游戏S场更显难以掌控,普通棋牌游戏即可演变成赌博游戏,游戏币与货币的兑换比例往往不无隐情,更有甚者,游戏产业与黑社会势力勾结不清,刷钱刷材料、外挂运营等乱象屡见不鲜,国家部门若真打算重拳出击,定可遏制当前S场的乱象。 1.网络游戏本身并无错谬,2.网络运营商不应过分强调经济效益,不能利用资源不平等引诱玩家,尤其是低龄群体过度消费,引发攀比、偷窃、抢夺等违法犯罪行为,这些都属监管部门需深思的问题,3.游戏内容应当注重创新与质量,让玩家在游戏中锻炼身体与大脑协调能力,培养积极向上的价值观,4.对资本垄断行为予以严厉打击,5.国家应扶持游戏产业,促其向多元化、未来化发展,建立公平竞争机制,举办青少年竞赛。 就像烟草业,游戏产业同样是国家的重要纳税来源,若一刀切封杀,终将危及数十万计就业岗位,片面禁止终究不可取,监管方得本本事:严格规范游戏内容,严打违规行为,建立健全管理体系,引导行业健康发展,唯有如此,方可真正保护青少年,维护社会秩序,家长啊,别将责任全推给游戏,得主动管好自己的孩子,就业问题虽重,但若放任不管终将流失良多金子,国家部门重拳出击,终将改善现状。

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