腾讯游戏总裁针对吃鸡现状表示:端游会继续申报,手游变现也会继续努力,你怎么看?

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wojiukan
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腾讯游戏总裁针对吃鸡现状表示:端游会继续申报,手游变现也会继续努力,你怎么看?

腾讯游戏总裁针对《绝地求生》这一现象表明,尽管端游在过去的两年中取得了显著的增长,但在手游领域仍有巨大的变现潜力,他表示,在手游市场方面,腾讯将继续投资并加大投入,以开发更多具有吸引力的游戏,其中包括类似于《王者荣耀》这样的爆款游戏。 腾讯在2018年的营业收入达到了3127亿元,其中游戏占比超过三分之一。《绝地求生》游戏尽管在取得了一些成绩,如在2017年达到300多个亿的年收入,但由于国内游戏版号审核政策的严苛,使其未能迅速变现,腾讯执行董事刘炽平指出,为了提升手游变现效率,公司需要着力打造能够满足市场需求的优质游戏作品,并以此来保持和巩固市场份额。 在此背景下,腾讯于2018年第四季度的游戏收入有所下滑,尤其是在吃鸡手游领域遇到了瓶颈,对此,腾讯游戏总裁强调公司将积极寻找突破,采取多种策略以争取腾讯版号,他提到,虽然腾讯旗下的《绝地求生》游戏目前尚未获得国内游戏版号,但公司并不放弃国内游戏市场的拓展和应用,且正在不断加强研发团队力量,力求在不同平台推出更多的高品质手游产品。 腾讯方面也明确表示,公司将继续关注手游业务的发展情况,包括但不限于增加版号获取的速度、优化内容质量以及完善防沉迷系统等措施,以确保消费者在游戏中享有愉快且安全的游戏体验,虽然看似腾讯对于引入手游版号持谨慎态度,但从长远来看,这款主打吃鸡竞技玩法的游戏已经赢得了大量用户的喜爱,因此腾讯的专注和持续投入有望推动端游手游市场的发展壮大,实现盈利增长。 腾讯总裁对于《绝地求生》手游面临的挑战表示乐观,并认为公司在加强研发、优化产品质量和强化运营方面的举措有助于弥补移动端收入增长的不足,腾讯期待借助已有的成功案例和积累的优势,进一步提高《绝地求生》在手游市场的地位,并促进其盈利水平的提升,随着国内游戏市场环境的逐渐改善和监管力度的逐步加强,相信腾讯在未来能够在手游赛道上保持优势,继续引领行业发展潮流。

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