哪吒、大圣开路,漫改游戏能崛起吗?
老实说,能不能崛起我也说不定,只能说说我的分析。
我觉得是比较难的,外部挤压这个是外部原因咱在这就先不说了,说说内部原因。
游戏单线程的剧情带来一个问题,内容太少,改编成单机游戏尚且不足,何况需要一个更加开放世界的网络游戏。
改编过多,粉丝们不买账;完全按照剧情走,粉丝玩不久。
最终很有可能很火却不能活。
说实话,大多数国产游戏里面的情节都是一模一样的。比如我就玩了很多个国产游戏,里面的情节都是基本一致。对于这款游戏能不能火,要看这个游戏的设定方向,让大多数游戏网人对他产生了好感兴趣。让玩游戏的人,对里面的情节,让玩家有玩下去的信心和理由,让玩家对这个游戏和玩别的游戏产生不同的情景。国产游戏经历了国际优秀游戏的本地化积淀。火不火就看这个游戏的怎么设计,能让玩家产生兴趣。
在steam上有发售.普通预约有奖励国内有优惠149发售就没有了。豪华版299。。已经预购发售时首播。支持正版游戏。支持国内漫改游戏。希望国内的单机游戏更好。做出中国品牌
在未来的时间内,国产单机游戏会崛起吗?
国产单机游戏崛起?
从现在中国的发展形势来说国产单机游戏应该有崛起的一天。
还记得仙剑奇侠传一吗?对比古墓丽影1,从画质到游戏内容仙剑还是有优势的。为什么国外单机游戏越做越好,国产游戏却很难出一款火爆单机游戏?
技术方面来看,现在国产技术不比国外差,不少游戏CG动画以及电影技术都有了长足发展,流浪地球你敢说技术差?哪吒,白蛇,等动漫都在国外收到追捧,难道技术差?我认为这跟国内环境有关。
很多公司直接追求利润不知追求品质,以最少的投资挣最多的钱是国内很多公司座右铭,随着互联网的发展很多优质的单机游戏进入国门,使得国内单机游戏开发公司没有多少抗衡能力。
国外单机游戏开发投资几十亿,时间长达数年,国产游戏开发有谁能做到?
有这个时间和金钱恐怕走其他的路能挣更多。中国发展迅速,在一款最新的游戏引擎上开发几年,谁也不敢保证游戏技术是否出现质的飞跃,由于发展迅速我们的政策也要不断的调整,而游戏开发公司正巧被下一个政策制约,恐怕血本无归。
我们不缺技术不缺人才,5000年代历史有足够的题材去挖掘,现在不少玩家在购买正版单机游戏,少则几十多则几百。我们庞大的消费数量难道养不活优秀的游戏开发商?不是,我们缺少追求品质的游戏开发商,缺少细水长流的耐心。
谢不邀,人在中国,不坐飞机
首先,我们要明确一个事情,没有任何事物,是可以让所有人都喜欢的,哪怕人民币,都有人觉得庸俗呢,何况游戏?
那么就引出一个话题,什么才是好游戏,我认为好的游戏可以分为两个层次,借用某游戏评测的说法,就是好和绝。什么是好游戏呢,满足了一部分人的需求,对于喜欢这种类型游戏的人,该游戏能让这部分人感受到游戏的快乐,此为好游戏?那什么游戏能达到绝呢?在好游戏的基础上,因为其某一部分及其优秀的素质,让不喜欢或者中立的人也能感受到该游戏的乐趣,此为绝也。
那么说到这里,在看题目,现在国产游戏真的无法崛起了吗?非也非也,无论是小的独立游戏,光明记忆,篱笆院,艾希,太吾绘卷,无不让人感受到游戏的乐趣,哪怕现在许多人非议的仙侠系列(顺带一提,我觉得仙侠游戏才是国产游戏最终的王牌,落叶归根,寻寻觅觅,那人终在灯火阑珊处),古剑3,仙剑6(这里一提,仙6的剧情真的很有意思,无奈优化太渣),轩辕剑,也让我在无数深夜辗转反侧,彻夜难眠。也许他们有一定的情怀议价,但爱他们的玩家愿意为之付出的时间,才是人们下单的原因,也是未来国产游戏崛起的希望。
答案到这里就差不多了,以下是我的牢骚。。。
那为什么现在的国产游戏看起没啥希望呢,我认为原因就是大型仙侠游戏的颓势,三剑,古剑,都未能达到玩家心中的高度,更何况一下新游戏厂商的”大作了“,那么原因是啥呢,以下是我通关神舞幻想写的东西,大概就是我想表达的吧
“整个游戏玩完,我只能用八个字形容,细节诚意,全局败笔,这游戏有很多小细节的地方能给人惊喜,npc的语音对话,市场的叫卖声,一些有趣的直线,毛球君的cosplay,存档点的对话,很多地方能给人,咦这游戏有点意思的感觉,然而整个游戏主线来看,逻辑难以自洽,情感自说自话,所有角色塑造都有点问题,尤其云倾,整个游戏下来,他做的每一件事,都出乎人意料,因为你根本不知道他性格是什么,促使他行动的驱动力是啥,这种人在我们凡人世界里叫做-工具人。整个游戏前半段还只能算磕磕绊绊,后半段简直像被逼疯的编剧在家里喝了两瓶酒磕了一点药写出来的剧情,转折之突兀,迷惑之多,让我无力吐槽。。。。感觉制作人在奇怪的地方下足了功夫,最重要的主线却草草了事,我觉得现在国产游戏多多少少有这样的问题,在一些奇怪的地方创新,倒不是说这样不好,但你连主线都让人看不下去,谁又能关心你到底有多少神秘的毛球呢?
当然这个游戏也说了有很多有趣的地方,不错的音乐,还行的画面,有点意思的战斗系统,最重要的事,虽然神转折,但总算让男女主有了个美好的结局,我觉得自从仙一成功后,国产游戏就疯了,死一个不行死两个,死两个不行***,(这让我想起穹之扉打完boss站都感觉男女主要回家生孩子了结果突然女主说我不走世界就要爆炸,我当时整个人都要爆炸了)但我一直觉得你让玩家玩了几十个小时的人物,最后的努力功亏一篑,终究不是游戏之道,所以我觉得神舞算是做了个“成功的尝试”,在保持主角好结局的情况下,让其他知名配角“死的死,残的残”,某种程度上,我觉得这是一个成功剧本的发展思路,但由于整个主线的崩坏,导致玩家对配角情感投入不深,以至于最后的爆发显得。。。。‘哦’
说到底,国产游戏最令我难过的是,好久没有一个好故事了(其实仙六的故事很有意思,可惜因为显卡风波风评太差了),国产游戏似乎太想在玩法上,自由度上赶上国外的作品了,然而我觉得却丢了国产游戏的精华,那就是故事,我一直觉得国产游戏应该galgame化,强化剧情,毕竟从一开始,我们游戏就是以故事出名的,你说现在画面好,我依旧念念不忘天之痕的风景,哪怕是天地劫,我去年重玩了一下依旧觉得很可以啊,包括隐形守护者的大卖,我觉得证明我的想法有一定道理,只要你剧情好,总有玩家买单,买单了,你再慢慢做更有意思的游戏,包括很多人现在讨厌国产在做仙侠,我也很奇怪,除了中国,哪还有那么诡谲的术法,那么浪漫的飞剑呢?谁又不想长生不死,得道成仙呢,七分化作月色,三分化作月光,这是我们独有的浪漫,现在无非没有做好,却并不该是应该舍弃的东西
好了胡言乱语那么多,总算把心中的话不吐不快,总的来说,让我给神舞幻想一个评价,是可以一玩,有那么几个瞬间,我是为游戏而感到快乐的。”
御剑乘风来,除魔天地间
有酒乐逍遥,无酒我亦颠
一饮尽山河,再饮吞日月
千杯追不到 ,唯我酒剑仙
我相信中国这种缠绵的浪漫,一定有天,会席卷时间!
游戏是怎么崛起的?
是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。
自2009年起,安卓手机出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。2012年达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。同时,应用商店模式兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。
已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?
是什么造成了国产单机游戏如今的一蹶不振?怎样才能让国产单机游戏重新发展起来?
1.首先是什么造成了国产单机一蹶不振?这种说法不准确,国产单机在两千零几年还是稍稍兴起过的。当时还是PS1、2的时代,国内一堆人在这份新兴产业的鼓舞下,开始自己的游戏梦。但当时三大游戏主机商(任天堂、索尼和世嘉)不在华发展。所以这些人基本都在PC上开发游戏,由于当时刚有3D画面,技术差距还不算太大。你能做出劳拉的三角奶、我也能做出克劳德的方块手,可以说是和国际游戏接轨的大好时机。虽然不太喜欢敖厂长,但有一个视频特有感触【被盗版杀死的国产良心FPS】游戏画面、CG效果,放在02年也绝对不逊色于国外一线作品,虽然游戏机制和完成度还比较差,游戏设定胡逼得天马行空,但能看出那个时候游戏开发者的一腔热血。结果就是根本没多少人买这款游戏,片头cg就耗资百万人民币的国产希望就这样一败涂地。那时候玩家都是买5元盗版盘,谁管你国产单机还是别的什么。《大秦悍将》只是当时极多国产单机的缩影,其中活下来的除了台湾公司也没剩几个了。然后就是游戏机禁令出台,MMORPG迅速崛起,大多数玩家投入到网易盛大等的怀抱中。国内玩家群体处于沉溺在低劣网络游戏和国外盗版盘的游戏环境中。此时,PS2已经稳坐当时的主机界霸主地位,微软xbox以惨败为结果交了学费,世嘉彻底退出第一方的舞台,任天堂凭借第一方的过硬素质过得还算可以。国外游戏行业迅速发展,底蕴也在不断积淀。到了第七世代,xbox360打了个漂亮的翻身仗、任天堂凭借wii的另辟蹊径成为销量霸主、PS3由于独特架构开发难度大、不好掌握等特点,一直被压着打,到了中后期才凭借暴雨、美末等一系列IP厚积薄发。此时国内的游戏焦点,从暴雪你爹的深厚积淀到腾讯帝国的崛起、国内低龄玩家则从GBA成长到PSP和nds,再到PS3、xbox360。由于网络的普及和革新,国内非核心玩家也开始重新正视国外大作(比如我姐夫就是暴雪迷,但看到次世代优秀的游戏叙事后决定买家用主机),并慨叹于3A游戏顶尖级画面的惊艳表现、或是一些二线作品有趣的脑洞和机制。此时国外已经沉淀十几二十年深厚的游戏文化了。2.怎样才能让国产单机游戏重新发展起来?国产单机游戏已经开始发展起来了。况且,已经有部分独立开发者获得了第一方大厂的技术帮助。玩家应该做的:1.有玩家支持正版让他们好有资金和动力做出更好的作品。2.杜绝垃圾游戏横行,提升玩家自身的欣赏水平和要求标准,杜绝情怀牌。(说你们仙剑粉呢。他们不是做不出来好游戏,现在初中生都能靠UDK引擎和素材商店找材料,做出不输给外国二线厂商的游戏画面,你家仙剑差在哪了?)3.不要固执在自己那一亩三分地。手游也有好作品、网游也有可圈可点之处、独立游戏可以有很高的完成度。别因为阵营之争蒙蔽自己的眼镜。PC玩家别不服,撑起游戏行业的是主机;索软粉别不服,没有任天堂当年雅达利那烂摊子还不知道谁顶上去呢
你家孩子市场早就不以那些上了岁数玩惯了盗版或心存悔意或执迷不悟的玩家们为主导了,开发商再也不为那些只肯一次性付费不肯氪金强调公平的玩家们服务了,这是历史的必然,不会被改变了。你所能做的,只有望向前路——这条路,这条科技树,这条玩家行为,已经固定下来的路。力求改变他的走向,或者干脆不再看它。而若论改变,绝非一朝一夕,培养一个贵族需要三代人的努力,无论是玩家花钱培养贵族开发商,还是开发商做出好作品来培养贵族玩家,在中国游戏史的特定轨迹下,都不是能够一蹴而就的。我无数次说过,别老让开发商放弃赚钱去做精品游戏,浪费口水,浪费感情。只有要他们做数值游戏赚不到钱,并看到做3A游戏赚钱之后,他们就会像个饥渴的婊子一样涌过来了。我无数次说过,别老拿国外这个产品,那个产品成功了来给国内开发商当启示,巫师三卖那么几个钱做手游几个月就能赚来,干嘛去费劲资源来赌博呢?什么时候玩家能够认识到这些事情,并真正用金钱行使自己的选择权,什么时候这种选择权的比重超过了那些(可能已经不再快速增长的)新的小白玩家、买数值的玩家和沉迷竞技游戏的玩家,什么时候市场导向自然会转变。也许市场需要一个契机,需要一个榜样,需要更多呼喊着要精品游戏并能证明自己肯为之付费的玩家;又或许市场根本并没有那么多渴望中国游戏崛起又肯为之付费的玩家,只是你在你自己的圈子里觉得这样的人很多;又或许市场上更多的是根本不在意国产游戏,并以在steam给国产游戏点倒为乐的玩家……你永远无法知道什么样的玩家有多少,但是最终市场会告诉你;——市场、一定会、他妈的、告诉你。
你好,感谢邀请
国内现在的游戏市场充斥了氪金内购,国内大部分玩家习惯于给游戏充钱。充值各种内购。
却连一款优秀的几十块钱的游戏买断都不舍的,小编之前也推荐过一款steam爆款游戏《隐形守护者》但是别人却嫌售价25的它贵。说不值得充钱。这种情况我也相当无奈,游戏厂商也是人,也需要盈利。既然无法通过买断制赚钱,就只能通过各种内购盈利。
国产优秀单机并不是没有,像最近发布的《光明记忆:无限》就是一款不错的作品。
所以呢,会不会有优秀的单机作品,不是取决于厂商,而是玩家。厂商从来都是按照玩家喜爱的方向制作。而国内大部分玩家喜欢的都是快餐制游戏。这也就决定了国产游戏的发展方向。
国产单机会崛起,但绝不是在快餐制游戏的玩家圈里面。
国产单机游戏给很多老玩家留下了极为深刻的印象,仙剑系列、轩辕剑、古剑系列都是极具代表性的游戏作品,玩法成熟、剧情设计感人,在当时的国外市场上受到不少赞誉,可是因为国内游戏市场版权意识不成熟,还有盗版横行与国家政策原因让单机游戏市场陷入发展低谷。
免费网游的崛起,让更多游戏开发商放弃了高风险的单机游戏,毕竟网游来钱快,更容易被玩家所接受。
这么多年过去了,国产扛鼎的单机游戏类型,依然是以三剑为代表的仙侠类游戏,难以跳出去“仙侠或武侠”这两个关键词,不是说这么做不好,只是国内玩家想看见一款真正的崭新题材的大型游戏作品,没有实力开发吗?实力是有的,只是国内大环境太差,沉下心来做游戏的人太少了。
加上手游市场火爆不已,因为时下疫情的影响,王者荣耀更是被爆出春节期间的一日的流水旧高达上亿人民币,手游市场前景明朗,分流走绝大部分的游戏开发商。
好消息不是没有,随着steam等游戏平台名声越来越响亮,国内玩家也渐渐接受了收费游戏这种消费观念,并且花了钱购买的游戏,相应的会有更好的游戏体验,比某些粗制滥造的国产网游要好上许多。
平台上的国产游戏以独立游戏居多,且质量上乘,比如艾希、中国式家长、太吾绘卷等,大多数获得了特别好评,大型单机游戏则有《古剑奇谭3》,每次打折都可以登上排行榜单的前列位置。
《古剑奇谭3》一句话评价:目前国产单机游戏的天花板,一款接近3A水准的游戏,烛龙用一款使用时间超过十年的游戏引擎,依旧做出了不错画质表现,某些方面依旧有瑕疵,但是这个游戏让玩家看到国产单机游戏的希望,圈钱垃圾游戏不是没有,比如《大圣归来》就是来恶心人的。
国产游戏正在变得越来越好,值得玩家们耐心等待。
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如果是七八年前看到这个问题,我可能会回答“看不到希望”。而现在,我的答案是“一定会”。
一是随着时代进步,随着一代代玩游戏或曾玩过游戏的人成为社会主流,无论官方还是民间,对游戏的宽容度越来越高,类似“电子海洛因”这样的词基本上消匿了。游戏群体也开始细分,玩单机的、玩电竞的、玩网游的、玩氪金的……都有着庞大用户群,这中间确实存在着一条或数条鄙视链。这里不讨论“鄙视链”的对错(我个人不赞成,就像听古典音乐的不该鄙视听流行音乐的)但可以肯定的是,处于链条顶端的单机游戏,用户群应该会越来越多。
二是现在版权保护越来越规范和严格,各大游戏网站几乎不会放国产游戏的破解,这对国单是最有力的支持。中国不是没有过优秀的单机游戏,但在盗版横行的年代一个个倒下,能坚持下来的寥寥无几,好多都去做了手游和网游。但有一点让我们欣慰的是,那个年代的人对理想有着极顽强的执着,如果条件允许,他们还是愿意开发梦想中的更具艺术气息的单机游戏。就像斯皮尔伯格一定要拍《辛德勒名单》、冯小刚一定要拍《1942》、《芳华》。所以我希望这些游戏老艺术家们在挣到了钱之后,能继续去实现他们最初的梦想。
三是中国游戏业现在不缺资金和技术,也不缺乏人才,所有的硬件都已具备,就缺一个如何把商业和艺术结合起来的方法和途径。其实这也不仅是中国游戏业的问题,甚至不仅是游戏业的问题,各行各业,无论影视音乐文学,都存在这个问题。但我们终归要坚信一点:只要你作品过硬,一定会有拨云见日的那一天。