二次元“U”(Understandable)指的是2015年Steam平台上的一款深受玩家们喜爱的游戏——Undertale,这是一个经久不衰且广受赞誉的独立游戏系列,作为热爱这款作品的人群的集合体,“U”代表的是那些被其深深吸引并持续深入探索游戏内涵与乐趣的人们。
在这种情况下,我们不得不承认,日本在二次元文化的领域一直具有无可争议的优势,日本动漫因其出色的剧情设计、动人的音乐、巧妙的角色塑造、富有创意的故事情节以及深度细腻的游戏关卡而受到全球玩家的喜爱,尤其是和诸如《日本动漫产业》这样的专业研究文献中的论述相比较,这一现象无疑为国内游戏厂商提供了巨大的发展机遇和吸引力。
以德系精密工业领域的精密机械和优质服务为例,国内厂商在选材和加工等方面倾向于采用德系设备,并将这种严谨细致的工作理念应用至游戏产品中,以确保生产出高质量且符合国际标准的成品,而在商品交易层面,国内消费者也愈发倾向于购买质量可靠且具备良好信誉的德国品牌或以其名号贴牌的商品,这也反映出了二次元游戏开发者普遍注重S场口碑和品质控制的特点。
由此推论,对于游戏行业来说,如果能够借鉴日本游戏的成功经验,结合中国自身的文化特色,创作出既拥有原创魅力又不失精致传统底蕴的高品质二次元作品,那么这不仅能够提高国产游戏产品的S场份额,也能在全球范围内建立起属于中国自己的独特的二次元游戏文化影响力,从而实现品牌推广与经济效益的双重提升,在这个大背景下,为我国培育一批彰显国风特色的二次元游戏产品,无疑有助于将中国传统文化的精髓更好地融入当代游戏领域,提升国内S场的竞争力。
面对日益壮大的二次元S场和强势的日系游戏外衣,国内游戏厂商应积极探索本土化二次元游戏的发展路径,力求在保持游戏的独特性的同时,以独具匠心的精神和策略打造兼具本土文化底蕴与国际影响力的高质量产品,引领我国二次元游戏走向更为广阔的发展前景。
