2019年6月国内网吧游戏热度排行榜出炉,魔兽世界仅排第13名,真的过气了吗?2019年中国夏季网络游戏热度排行,魔兽世界降至第13名,未来仍需持续关注市场变化?
在这份名为2019年6月国内网吧游戏热度排行榜单中,《魔兽世界》仅以第13名的成绩位列其中,许多资深玩家感叹它已然步入了一个不太为人知的阶段,对此,胖哥的看法主要从以下几个层面进行分析:
从实质因素上看,《魔兽世界》无论是在数据统计还是全球范围内的市场表现上,都展现出明显下滑的趋势,在国际版块(如欧美等地),随着新资料片评分的降低和部分玩家被迫使用付费模式获取额外服务(如月卡制度),大量《魔兽世界》玩家转向更偏向免费且无付费限制的热门游戏,包括《英雄联盟》、《DOTA2》等竞技类或休闲类游戏,主打剧情故事与团队合作的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)正逐步成为当下热门电竞项目,如《CS:GO》、《炉石传说》等,这些游戏中用户群体的增加更显著地削弱了《魔兽世界》在核心竞品中的吸引力。
从玩家年龄结构来看,《魔兽世界》的主力用户群在30岁及以上,并非年轻人主导,这一年龄段的人口通常偏好在家自行游玩、享受虚拟世界带来的乐趣而非频繁参与网络游戏活动,加之中国手游市场的快速发展,游戏的消费习惯逐渐从“全网免费”向“付费下载+内购”的双轨运营转变,这进一步影响了《魔兽世界》在各地乃至全球范围内持续吸引年轻用户的可能性。
随着魔兽世界怀旧服即将开放的消息传出,众多怀旧党可能会重新点燃昔日激情,重返传统的游戏环境,进而带来一定强度的流量增长,为了能充分体验经典游戏的魅力,他们可能选择线下实体店的“部落战”、“公会战”等团战模式,借此机会聚集同好结识其他玩家,形成深厚的社区氛围,在此背景下,对魔兽世界这类怀旧题材产品而言,适度更新怀旧服可能有助于唤醒一批曾经热爱《魔兽世界》的老玩家,使之重新回归到游戏舞台。
综合上述分析,虽然《魔兽世界》在全球范围内显示出一些颓势,但在实际购买和活跃度上仍然具有相当的市场影响力,对于想要保持长线竞争优势或寻求多元化的娱乐体验的玩家而言,借助怀旧服打开新的潜在用户群并引入新的在线活动形式或许能够起到一定的促进作用,而在市场上不断更新迭代的产品策略与策略组合,以及合理定位、满足不同用户需求的战略方向之下,相信《魔兽世界》在未来有可能重振辉煌,继续引领着业界乃至全世界的MMORPG游戏风潮。