我们可以从猫管家进入训练场,猫管家不会在外部出现,我们可以通过在2区流通区域的个人小屋找到,个人小屋就在平时大佬开会的左边船的入口,还可以从绳索快速移动到另一个小屋,在2F一等小屋前(如果HR不高可能不是一等)。
怪物猎人世界和崛起有什么区别? 最大的区别就是画质了,毕竟世界是出在PS4和PC上,而这两个平台都算是家用机,在性能上要比Switch好太多了,所以在画面上,崛起的画质没有世界好,毕竟是掌机,所以大家不要对于画面有太多的期待,崛起的画风非常类似之前P3和P2的风格,与世界偏向欧美风格有很大的不同,崛起偏向于日式的场景。

《怪物猎人:世界》难吗?为什么有些玩家不认为《怪物猎人:世界》非常难? 怪物猎人世界是一个用游戏时长堆出来的游戏,没有平白无故的大神,他们为这个游戏耗出的时间比你想象的还要多,只要你把一个怪杀了100次,你就能清楚地了解到怪物的攻击频率和节奏,自然你就变成大神了,这就是怪物猎人世界的魅力。
STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,是《绝地求生:大逃杀》?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上S断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动,之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。
“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。
MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。
IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低,没错,就这推荐配置还是108P/30FPS,如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。
相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么高,如果你的处理器性能已经高于i7-377,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-840足矣,英特尔八代酷睿i5-840采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。

内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些,显卡,最好可以上RTX的就上RTX307!硬盘方面,固态硬盘+机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。
传统固态硬盘+机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差,加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用,玩游戏时关卡载入加速幅度甚至达到惊人的4.7倍,机械硬盘速度直追固态硬盘,游戏玩起来自然也更爽!
对于怪物猎人世界,玩家们吐槽最多的几个地方,游戏太简单成硬伤。
大家好啊,众所周知在目前的怪物猎人中很多玩家想必也都非常了解了,尤其是世界这一个版本,大家更是非常的熟悉,不过呢对于这个版本的怪物猎人很多玩家还是有一些怨言的,毕竟世界这一个版本与以前的版本不同,有了很大的变化,不管是在游戏性上面,还是画质上面,但是在基本的玩法上面却也是有很大的变化,这次呢小编就来给大家说说目前玩家们呢吐槽的最多的几个地方吧。
第一个怪物难度,大家都知道,怪物猎人世界这个版本说真的实在是有些简单,在怪物方面很多玩家也都是表示实在是太简单了,与之前的版本想必,这里面的怪物犹如被削弱了好几个版本一样,但是呢话又说回来,如果不这么简单的话,恐怕也就没有那么多人去玩了吧,毕竟PC版本上线以后,很多新手猎人也是入了这款游戏,不然的话这游戏也就不会这么火了,总的来说游戏太简单还是一个硬伤。
第二个那就是人物模型了,在游戏中,人物模型这的并不是很好的,但是对于以前的版本来说的确是有很大的提升,想必大家也都知道,之前的版本中怪物猎人中人物的模型相比,的确是有很大的提升了,不过呢小编认为这已经很好了,除了NPC有时候会出现表情变形的情况以外,其他都还是可以接受的,相信后续还是会出现什么高清补丁的。

而第三个就是里面的一些怪物攻击了,怪物的攻击都是由设计师设定的,不过呢在怪物猎人世界中怪物的攻击明显是有了很大的变化,比起以前的攻击,现在的攻击也更是顺畅了很多了,但是对于很多玩家们来说看攻击的空隙也是更加容易了,毕竟前摇还是比较大的,一般来说龙在攻击的时候都是会有前摇动作的,但是在世界中却是特明显,而在之前的版本中却是非常不容易察觉,可能是因为视角的问题吧。
说难也不难,说简单也不简单,这游戏前期还行,到了后期解禁之后就很难了,有些人觉得不难可能是因为才刚玩,或者是以前的老猎人,因为世界这一作相比以前的作品简化了不少。
玩怪物猎人系列累计在一起估计快300小时,世界也有好几百小时,之所以大家觉得简单是相对于有玩过之前几作,这作基本四人狩猎都可以在15分钟左右结束(特殊个体除外),对于P1和2G基本半小时来说就非常快了,所以大家觉得简单,但是对于一开始玩世界的新玩家来说就是比较难,但是世界非常容易上手基本玩个100小时左右就非常上手了,这点时间放在前几作来说还是菜鸟,所以总体来说稍微耐点性子还是不难的(ps当年怪猎发售我还把手摔坏了,游戏照样打)。
怪物猎人世界如何变强? 怪物猎人世界里要变强就要不断猎杀怪物,采集怪物的素材,挖坑,采集植物,制作各种装备,强化武器
