英雄无敌4到底是个什么类型的游戏?

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wojiukan
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《英雄无敌4》到底是个什么类型的游戏?作为一款半成品游戏,它在多个层面上显得粗糙,充满了赶工的痕迹,这正是它最令人难忘的原因之一:它极其好玩,这也是为什么我会反复游玩次数最多的原因,尽管后续几代的玩法在短时间内就能让人厌倦,与其他代相比,H4的rpg元素更加丰富,娱乐性更强,即使现在我对游戏的心态也比从前浮躁,玩起H4依然能感受到那份独特的乐趣。 可能会有人用H4最具艺术性的背景音乐来反驳,不得不说,H4的音乐在原创性和与游戏情境的契合度上堪称最差,很多玩家会觉得虽然音乐本身很好听,但它却与游戏环境脱节,仿佛是单独为了展现音乐美而存在的,通过对游戏音乐制作人和相关背景的调查,我了解到真相:H4的探险地图bgm全部都是购买的商业素材音乐后期混音作品,制作团队甚至只购买了一个素材专辑,就将其中的所有音乐都作为探险地图bgm使用,完全没有根据具体地图环境进行精选,这种粗糙的音乐选择导致了音乐与游戏的低契合度,许多玩家曾误以为《风骏》是H4的海上bgm,实则二者仅为同一素材的使用。 老一辈的策略游戏制作者通常会将趣味性放在平衡性之上,这一点我深表赞同,H4的平衡性粗糙到几乎影响了它作为策略游戏的核心体验,游戏中的百分比加成属性和重复设计的宝物,充分展现了数据设定和制作粗糙的一面,生命势力与生命魔法的战略地位明显弱于其他魔法,而兵种属性的差异化也极为突出,即使是自带死亡抵御的十字军,其实力也无法与数量仅为其一半的死亡势力抗衡,再比如,游戏中的二三四级兵分支选择问题,导致许多兵种被冷置,常常只能在野外建筑招募使用,这一问题在受前两代影响较大的H5中虽有所存在,但程度却没有H4那么严重,更重要的是,H5中不同分支的转换是完全自由的。

至于H4广受好评的战役剧情,确实非常精彩,甚至可以说写得像一部小说,玩原版战役时,我常常怀疑自己是不是在玩游戏,还是沉浸在一部生动有趣的小说中,游戏在将优质剧情融入体验的过程中仍显不足,过于依赖大量的剧情文字来传递情节,这在制作上有些失衡,H系列汉化风格的变迁也为其剧情增色不少,该系列在中国的代理经历了多次更迭,导致不同的汉化版本风格各异,质量参差不齐,第三代汉化的剧情水平却相当出色,这无疑为H4的精彩剧情增色不少。

这些不足并不能成为制作团队背锅,游戏的许多问题根源在于发行商3DO的运作失误,3DO曾经是行业的巨头,后因主机项目失利而背负巨额债务,最终被迫草率发行H4,对于3DO的历史和其对NWC(实际游戏开发公司)的连累,许多人怀念3DO、感恩3DO,这一点确实值得提醒,NWC原本只是为寻求经验加入3DO,结果却因3DO的纠结而陷入困境,除了H4草率上线外,H3的《英雄无敌历代记》高价版战役包也是同样催生于3DO的运作问题,可以说,对于整个《英雄无敌》系列的发展,3DO的存在几乎只带来了负面影响。

英雄无敌4》的秘籍,具体操作方法如下:

  • 按下Tab键输入:最后加回车
  • 输入nwcAmbrosia:获得大量材料(200000金+300种资源)
  • 输入nwcGoSolo:开启自动游戏
  • 输入nwcAres:赢得战斗
  • 输入nwcAchilles:遭受战斗失败
  • 输入nwcHephaestus:切入选择战役模式(如有疑问,可直接输入)
  • 输入nwcEtTuBrute:获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)
  • 输入nwcExcalibur:将当前地图状态保存为“entire_map.bmp”(无阴影)
  • 输入nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”
  • 输入nwcTristram:获得十字军
  • 输入nwcLancelot:获得冠军骑士
  • 输入nwcStMichael:获得天使
  • 输入nwcSevenLittleGuys:获得侏儒
  • 输入nwcMerlin:获得魔法师
  • 输入nwcCronus:获得泰坦
  • 输入nwcBlahBlah:获得吸血鬼
  • 输入nwcHades:获得恶魔
  • 输入nwcUnderTheBridge:获得洞穴巨人“trolls”
  • 输入nwcKingMinos:获得牛头怪
  • 输入nwcXanthus:获得梦魇
  • 输入nwcFafnir:获得黑龙
  • 输入nwcDoYouSmellBrownies:获得妖精
  • 输入nwcFenrir:获得狼
  • 输入nwcFixMyShoes:获得精灵
  • 输入nwcTheLast:获得独角兽
  • 输入nwcRa:获得凤凰
  • 输入nwcValkyries:获得食人魔
  • 输入nwcGrendel:获得巨兽
  • 输入nwcPoseidon:获得海怪
  • 输入nwcPrometheus:开启地图全开模式(双层阴影全消)
  • 输入nwcAthena:获得技能(可选)
  • 输入nwcThoth:提升级别
  • 输入nwcIsis:学习魔法(所有当前英雄可学的魔法)
  • 输入nwcRagnarok:战役失败
  • 输入nwcHermes:无限移动(通常仅补充移动力,英雄状态显示移动力100)
  • 输入nwcValhalla:赢得战役
  • 输入nwcCityOfTroy:建立所有建筑(城S画面使用)

英雄无敌4》的版本,目前有两个主要版本:《急速风暴》和《疾风战场》,相较于《急速风暴》,《疾风战场》新增了多个兵种和战役,具体区别包括:

  • 《急速风暴》新增黑骑士、哥布林战士、恶魔女和穿山甲兽四种生物,技能均为中立。
  • 《疾风战场》新增投石车、凶牙兽、巨龙,技能强度略高于原版,同样为中立。
  • 《急速风暴》新增5个专门为**师、术士、吟游诗人、野蛮人和黑暗牧师设计的组合宝物。
  • 《急速风暴》新增两个竞技场和五个种族的学院,可以在学院内购买种族特有的魔法卷轴。

《英雄无敌4》的全名是《魔法门之英雄无敌IV》,由NWC制作,3DO于2002年发布,这是《魔法门之英雄无敌》系列的第四代作品,许多玩家并不喜欢这款游戏,也对其表现感到失望。

英雄无敌4》的兵种图鉴,我认为每个玩家的实际搭配会因游戏内容和个人喜好而有所不同,玩家会根据地图资源分布、敌人阵容等因素来进行组合,常见的组合包括螃蟹+少量水元素,对于自然属性的搭配,玩家可能会选择仙女龙对抗混乱,或者黑龙克制仙女龙,地图中的传送

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