全民打野时代来临,正牌打野空间再次被压榨,这算不算游戏病态?

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wojiukan
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在这个法制范围内,选择空间增大了,人与人的活动空间更加协调一致,打野时代实质上就是打工机会减少了,创业机遇增多,挣钱道路拓宽了,使社会资源经济力度得以增强,对国家和个人都有益处。

打野是怎么回事?可以解释一下吗?

全民打野时代来临,正牌打野空间再次被压榨,这算不算游戏病态?

在某些类型的游戏,如《英雄联盟》或《梦三国》这样的三条路线对战类型的游戏中,“打野”专指一种英雄的发育路径。

选择打野的玩家不再以传统的对抗路线出现,而是潜入“野区”,通过消灭野怪来获取经验值、金币、buff等各种收益后,突然出现在线上帮助队友Gank敌人玩家,或者自己装备升级和装备碾压。

打野英雄发育方式能让常规路线上的队友获得更多经验值,良好的Gank也能增强团队威慑力,持续积累优势,最终赢得整场比赛的胜利。

打野英雄要求高超的操作技巧和全局视野,不推荐新手使用,打野英雄不仅要高效,还要具备良好的Gank能力。

云中君上线被誉为最强打野,让脆弱的角色无游戏体验,那么哪位英雄能克制他?

沐辰近期排位中经常要把云中君这个英雄ban掉,尽管他对这个英雄并无恐惧,但他对队友使用云中君的表现出乎意料的失望,云中君无疑是目前公认的前期打野的第一人选,所有的刺客在他面前都会变成弱鸡,鉴于这种强势表现,如何应对云中君就成了一个非常有趣的讨论话题。

应对一个英雄主要考虑三个方面:

  1. 经济手段
  2. 技能机制(英雄层次)
  3. 装备克制

关于这一点,我可以忽略不计,由于云中君任意穿越地形的能力,这让他的刷野效率非常高,因此经济通常领先于其他刺客。

第二个方面,技能机制。

全民打野时代来临,正牌打野空间再次被压榨,这算不算游戏病态?

云中君这个英雄对细节的要求相当高,他的二技能有免控、免伤,一技能命中目标后还有回退效果,而且还有卡地形入场、气息掌握等特色,英雄容错率并不高,但凭借细节丰富,可以将其视为“花里胡哨”的英雄。

对付这类“花里胡哨”的英雄,常见的方法有两种:

  1. 你强,任你强,东皇太一加张良;
  2. 若是他不死,白起老夫子。

特别是东皇和张良这对组合,虽然云中君的二技能可以躲避沉默,但他们的释放时机极为讲究,无法躲避致命性的控制技能,千万不要认为这是开玩笑的,如果你觉得面对云中君有压力,辅助选东皇绝对是首选。

还有两位英雄也是很好的应对云中君的方法:

  1. 辅助,半肉孙膑。 孙膑大招可以解除沉默,而面对孙膑的大招沉默,云中君只有两种选择:要么提前利用大招避开沉默入场,但风险很大;要么被沉默效果逼退。

  2. 打野,半肉典韦。 典韦作为所有打野英雄中对云中君最具克制作用的英雄,无人能挡,其关键在于他的技能机制。

典韦开大之后造成的伤害附加真实伤害,包括反甲装备的效果,而云中君在碰到典韦时会附带撕裂持续减少血量效果,并且这个撕裂有一个特点,就是随着移动距离增加伤害增加,这意味着典韦无论何时碰见云中君,都会遭受大量的血量损失。

典韦的大招强化自身的防御能力,使得其任何一次伤害附加3%的敌方生命值,反甲又能反弹物理伤害,云中君的每一次普攻被动都能反弹20次,所以摸一下自己就会受到大量伤害,想要克制云中君,典韦最好出一件反甲,否则即使处于劣势也难以抵挡。

最后一点的装备克制,除了前面提到的反甲这件装备适用于战士和坦克,极寒风暴也是一个好选择,但面对云中君时尽量避免选择名刀这件装备,一旦被近身,名刀只能延缓几秒死亡时间。

全民打野时代来临,正牌打野空间再次被压榨,这算不算游戏病态?

恐怖的出血效果:

英雄联盟这款游戏,设计师发布了一些有趣的信息,显示了即将进行的一些改动,虽然这次只是一小部分内容的改动,但仍然有很大的变化,这正是英雄联盟的魅力所在,不论怎样玩都能带给玩家们新鲜感,下一个版本中似乎有一些变化,一些英雄集体进入了野区,远离了自己的位置,为他们提供了更多出场的机会。

设计师发布了一个全英文的图片,展示了即将到来的改动,接着设计师是一位追求完美的工程师,表示这个版本的改动只是实现了他95%的想法,还会有很多小改动,会分期上线,在11.6版本中,一位英雄已接近完成重做,即将登台亮相,这只是一位富有中国特色的英雄,在刚刚上线时受到了欢迎,但在版本更新后,其机制开始落后,如今重做之后,必定能再次光耀四方。

这位英雄登场之后可不是好惹的,在当前版本的强势上单之中,均遭到了不同程度的削弱,诺克萨斯之手的消耗能量有了显著的提升,这意味着它将从主武器黑切转变成三项,这也将进一步增加他发育的时间,增加其他上单的登场机会,很明显,其他英雄的削弱是为了这位半新英雄猴子的登场。

除了这位英雄之外,有人还在图片中对这份表格进行了汉化,从图片中我们可以看到哪些英雄得到了增强,哪些英雄得到了削弱,在打野英雄池的过程中,我们发现了亮点,一些冷门英雄甚至是一些新兴英雄都可以得到一小范围的增强,例如全图支援者英雄肾,现在可以在野区进行战斗了,婕拉、火男等英雄也可以用来对付野怪,现在会对野怪造成额外的伤害,不管是正常对线后刷野扩经,还是直接进入打野的位置,都有很大的帮助,毕竟这是测试版的内容,如果上线正式服,肯定会有一些变动。

我很高兴能为您解答这些问题。

设计师专注于挖掘英雄的打野能力,许多英雄都具备了打野能力,

  • 男刀的翻墙技能能对大型野怪造成高额伤害,同时本身具有灵活性,使得打野池变得更加深邃。
  • 影流之主的被动技能同样适用于野怪身上,清野速度大幅提升,而回能技能还能给男刀提供额外的治疗效果。
  • 诺手的被动技能对野怪造成的伤害提升了百分之二十,Q技能的刷新效果也让诺手的生存能力和Gank能力更强。
  • 铁男的被动技能对野怪的伤害从15-100提升到了25-120,拥有大招之后的Q技能可以瞬间清理野怪。
  • 纳尔的W技能对野怪造成的伤害从逐级递增到300伤害变成了全等级的300伤害。

设计师希望通过增加游戏的可玩性,让英雄们能够发挥出更大的潜力,LOL从黑切联盟到ADC时代,再到刺客时代,再到打野时代,每一阶段都有相应的强势英雄和打法,但这背后却隐藏着一个共同的本质——向着职业赛事和竞技化的方向发展,让游戏更适合职业比赛,同时也适合普通玩家放松娱乐。

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