LOL新赛季“节奏太快”像新游,全员寻找消失的远古巨龙,游戏改版失败,怎么评价?
LOL新赛季“节奏太快”像新游,全员寻找消失的远古巨龙,游戏改版失败,怎么评价?
LOL新赛季改动最大的地方就是更新了元素龙的机制,现阶段版本的游戏,龙魂的重要性变得异常的重要,主要是四大元素龙的“龙魂”buff太强,哪一方能拿到基本上就能吹响胜利的号角。这样就使得游戏前期围绕小龙的争夺,爆发得会异常频繁。双方从第一条龙就开始争夺元素龙的控制权,前期作战的频繁就导致了游戏节奏变快,前中期滚雪球就变得容易了。雪球慢慢就会越滚越大,辐射到野区,拆塔控制资源,直到优势方拿到龙魂,然后一波带走比赛。

有数据显示,一场比赛出现远古巨龙的概率还不到15%,大约20场对局最多只有3场能出现远古巨龙,一把都是远古巨龙出现之前比赛就已经结束了,所以说这就是网友们所说的“全员寻找消失的远古巨龙。”

微笑直播的时候曾经说过,新版本修复了此ADC偶尔能C的 bug,确实现在的版本对于需要发育的ADC英雄的确是太难了,同样很难的还有传统法师,以及一些后期英雄。后期英雄都被按在了板凳席上,由于后期英雄的前期作战能力不强,容易在元素龙的争夺中获得劣势,而且现版本节奏太快,雪球很容易就滚得很大,翻盘的可能性非常小。所以说新赛季的这种“巨快无比”的版本,很多玩家玩起来很不适应,也有很多人评价说这一次改动的有点大,有点失败。

通常情况下,远古巨龙大约会刷新在35分钟左右,最快的话会在26分钟刷新,那么这种情况下,龙魂就会在第20分钟刷新,也就是说比赛很容易就在20多分钟就分出胜负了。在加上天赋的一些改动,导致现在的游戏变得非常不平衡,尤其是ADC英雄生存空间极其狭小,从这个角度来说,新赛季的改动有些不尽如人意。
英雄联盟S10赛季开赛后,游戏的生态变化玩家有目共睹,改动了原有地图全貌,更新了全新的元素龙机制,并且将这两者进行了结合,间接提高了打野英雄的强度,同时符文天赋的改动,新增加全能石更是让刺客英雄的操作变的灵活,另外就是征服者的改动,最大程度提高近战AD对线能力。
这些间接导致游戏生态发生变化,最能明显感受得到就是“游戏节奏加快”,而能体现这点就是当前“全员寻找远古巨龙”,现在的远古巨龙能在整局比赛中出现的概率不到15%,也就是20局比赛中仅此有3次会刷出远古巨龙,其中有两次出现远古巨龙还是玩家刻意放水,将游戏拖延到后期才出现,导致了远古巨龙的斩击比元素龙魂都要稀有。
元素龙魂刷新规则改变,寻找远古龙需要35分钟,玩家早已经推到高地!
而这其中原因可以从元素龙新规则来分析,现在每局会刷新两条普通龙,一条携带龙魂的元素龙,而远古巨龙需要在清理掉这三条龙后6分钟会刷新,大概远古巨龙出现时间在35分左右,若玩家提前去收割前面三条元素龙,可以将远古巨龙提前26分钟刷新,但由于现在取消了单挑元素龙带BUFF机制,将永久BUFF随机龙魂赋予第三条小龙身上,河道争夺龙魂成了必要行为。
那在争夺龙魂过程中,需要在短时间内将前期的自身强度提高,方能有优势在河道中竞争龙魂,因为第三条龙魂具备决胜的性质,所以开局就有很多玩家紧盯龙坑位置,为了避免被人捷足先登,可以说现在的打野就住在了下路,在前期硬抓下路概率比上个赛季高出一倍左右,而让刺客如此敢抓的原因在于上述提到符文和装备的改动。
新赛季游戏节奏快是趋势,近战英雄前期凑神装,ADC成移动金币袋!
符文上改动中新增的全能石具备全部天赋效果,会根据英雄的情况随机触发天赋效果,而打野英雄恰好对此非常适配,并且使用该符文出现的天赋效果CD时间还非常短暂,同时余震和苏醒两个改动的变化中给予打野技能更快CD冷却,刺客英雄在这个版本中的强化已是颠覆,同时新版的征服者改动也是相当夸张,近战AD触发征服者天赋最快一秒时间就能叠满10层,原因在于技能堆叠为2层,并且持续效果时间为8秒,但对远程英雄就不太友好,不管是普攻还是技能只能一次1层,持续时间为5秒,完全就是想将远程英雄边缘化的情况。
所以从这些改动来看,前期AD近战英雄没有理由不针对下路,就因为近战AD前期大幅度强化,而下路ADC又是非常吃后期英雄,若前期被针对的话,没有遇上好辅助,那等同就是一只高额的大野怪,同时现在打野还有新装备血色之刃做支持,前期的穿甲能力就异常强,能抓下路能守龙坑自然前期节奏就快起来了,而该版本对ADC的强化几乎等于零,仅是加入了两个新ADC英雄,其中一个还是作为辅助上线,另外一个操作难度比亚索还困难,但会操作话也是非常强悍。
不过对于新赛季的这些改动的感觉上,还是有点离谱,设计师似乎在告诉普通玩家现在要玩ADC就需要一线操作的能力一样,所以新赛季ADC地位很尴尬,前期没有输出又撑不到后期,这也难怪下路会被抓爆,而近战AD装备也因抓爆下路而直接提到中期,进而防御塔才会变如此脆弱,同时辅助英雄的工资装备机制也改动,能在线上对抗时间变长,进而能更快的辅助全部英雄进行兵线推进,原本以前需要25分钟的时间,才能勉强推进一塔,现在变成了15分钟可能就削掉地方三路两塔的状态。
那推线速度这么快,那对远古龙魂得需要就非常低,而元素龙魂机制中,四种不同属性BUFF都具备决胜关键,很多玩家了争夺这条龙魂,通常不分双方顺逆差别会在河道团战,不管是双方谁抢到该龙魂,胜局的概率会大幅度提高,在配合前期所获得得优势,获得第三条元素龙并拿到团战胜利,接下来的远古巨龙出现的时间需要10分钟,在这段时间内,获得龙魂的队伍相当于5V4局面,因为对方ADC已经没有任何作用,游戏此时也才进入到中期阶段,所以原本游戏时间为40分分左右,现在基本为26~30分就结束,也难怪有玩家说新赛季改的有点失败像新游,不过现在游戏的主流趋势都在加快游戏的节奏,所以英雄联盟S10赛季这样的改动也没有什么不妥的地方。
每次的改版,是人们的不适应,
例如s4到5蜥蜴长老没了,野区变样,越来越多元化,更趋向于节奏的加快,更多了团队配合的节奏点,少了死板的感觉,例如爆炸果实之类的加入,更是创造了无限可能,当初男枪从下路被赶去了野区,甚至去过上,打过中,都在磨合,磨合出来以后就是那会的野区一哥,更多了对游戏的理解
现版本,元素地图的应用,增加了许多不确定性,让人多了随机应变的版本,
当然从另一个角度出发,有弃游的,是跟不上版本的变化了,因为你刚理解一个版本,下个版本已经来了,注定被淘汰,再说,拳头公司不变通只会没落,没有新鲜感,人们会乏味,所以,版本元素龙的改动,有利有弊。
过快的游戏节奏给很多玩家太大的压力,使得原本快乐的游戏体验变的荡然无存,玩游戏主要就是想要获得一种快乐,而LOL新版本的快节奏使得游戏乐趣全无。建议游戏改版还是应该从玩家的游戏体验着手,给玩家更好的游戏体验才是一个游戏最本质的存在。希望对你有所帮助
大家好,我是小胖,LOL这个游戏不知不觉也到了第十个赛季,他也面临着很多游戏都头疼的问题,玩家流失,所以最近无论是pc游戏代表LOL,还是端游王者荣耀,都进行了比较大的变化,主要目的就是吸引玩家重回游戏。但是LOL的改版无疑是失败了,过快的游戏节奏给很多玩家太大的压力,使得原本快乐的游戏体验变的荡然无存,玩游戏主要就是想要获得一种快乐,而LOL新版本的快节奏使得游戏乐趣全无。建议游戏改版还是应该从玩家的游戏体验着手,给玩家更好的游戏体验才是一个游戏最本质的存在。希望对你有所帮助
游戏王决斗链接闪耀巨龙怎么用?
游戏王决斗链接闪耀巨龙是一张非常强大的卡牌,使用时需要注意以下几点:
首先需要有足够的额外卡组和连接区域,然后在场上召唤出该卡牌。
接着,可以使用其效果让其攻击力翻倍,并且可以选择一个攻击对象进行攻击。
此外,该卡牌还可以通过连接召唤使其攻击力更高,攻击对象更多。
最后,需要注意该卡牌的效果只能在场上存在一只,并且在回合结束时必须解放。所以,使用游戏王决斗链接闪耀巨龙需要有足够的场上资源和策略规划。
权力的游戏中的巨龙分别是什么品种?
您好,在《权力的游戏》中,巨龙分别是三只不同品种:
1. 雷戈:是丹妮莉丝·塔格利安的第一只巨龙,也是最小的一只。它是一只黑色的龙。
2. 维瑟里昂:是丹妮莉丝的第二只巨龙,也是最大的一只。它是一只金色的龙。
3. 龙妈:是丹妮莉丝的第三只巨龙,也是唯一一只没有正式命名的。它是一只绿色的龙。
权游》中的龙显然属于双足飞龙。马丁老爷子在接受采访时说在最开始也考虑过将龙设定为四足动物,但作为一个生物学强迫症的他很难相信一头硕大无朋的四足龙居然能在天空中翱翔,所以最终选择了双足飞龙的模式。
