为什么RPG游戏普遍有升级后体力回满的机制,最初设计这个机制的动机是什么?

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wojiukan
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其实是为了降低难度设计的,在早期的rpg,如果队伍全灭的话,不是让你直接读档,而是把你送回城,扣一半钱,经验值保留,这样做无疑很打击游玩的积极性,所以改成了升级后体力回满(让玩家不再那么有挫败感)。

口袋妖怪中升级并没有回满血并且也没有回满技能的pp值。

为什么RPG游戏普遍有升级后体力回满的机制,最初设计这个机制的动机是什么?

并且一般rpg游戏中,其实回蓝比回血重要,因为没血的话可以通关回蓝补,但没蓝的话就很尴尬了。

为什么男生玩游戏大部分都比女生厉害?

我认为男生玩游戏大部分都比女生厉害的原因是因为男生玩游戏的时间比女生玩游戏的时间多的多,男生和女生应该把精力用在学习方面,在紧张的学习之余适当的玩一些游戏也是可以的,男生和女生要做到劳逸结合,就能够更好地提升自己的学习效率。

为什么游戏行业加班如此普遍?

首先说开发吧,我自己就是做软件这类的,有时候某段代码功能就要想好久,还有图片的处理,测试,这些你们都是不懂的,还有维护,遇到bug哪个游戏不是要第一修改的,所以加班普遍很正常。

谢邀

为什么游戏行业加班如此普遍?

首先说开发吧,我自己就是做软件这类的,有时候某段代码功能就要想好久,还有图片的处理,测试,这些你们都是不懂的,还有维护,遇到bug哪个游戏不是要第一修改的,所以加班普遍很正常。

所以我认为游戏行业普遍加班的原因是由于开发成本的问题,做一个游戏可快可慢,做得快,那么调优空间就大,打磨更有效率,做得慢,那么上线后调整成本扛不住。

为什么RPG游戏普遍有升级后体力回满的机制,最初设计这个机制的动机是什么?

因此游戏公司往往快速出游戏,快速调优,快速迭代,快速舍去不好的游戏,这样的情况下,一个TEAM要不鸡犬升天,要不搬电脑离职,相当地残酷。

全球游戏业做游戏最慢中知名的暴雪,如今也在慢慢起速,毕竟快慢和游戏好玩不好玩其实关系不大。

王者荣耀玩家普遍反映游戏让自己变得暴躁,现在已经被游戏玩了,你们有同感吗?

前天连胜,估计去打赏金赛,巅峰赛,因为知道要输,所以就去玩七八局,结果就是连跪,我不是故意去输的,加上赏金赛和巅峰赛一个晚上输的可以,被安排德明明白白,就是让你输,表示已卸载,脱坑了,

这个情况还真是有的,主要有以下几种情况:

1,游戏中有部分玩家真心是来坑队友的,他们可能就是以此为乐,而自己确是十分的投入,用尽自己的全部实力,所以想要控制自己的情况太难了!

2,死鸭子嘴硬,明明技不如人,就是死不承认,就硬要指责队友!自己失误的再多,都可以宽容,只有队友有一点错误他们都不会放过,不停得指责,甚至是在游戏中不停的谩骂,更严重的就是展现处他们真正的技术了,何为真正得技术?那就是文能挂机喷队友,武能越塔送人头,如果本来的局势本方打的挺好的,就是因为这样的队友立马让整个局势转变!想像下谁能保持冷静呢?所以这个时候的情况太难控制了!被游戏玩也可以理解了。

3,游戏官方不停的更新新的英雄,有部分英雄让你必须得花rmb,因为这些角色各项属性都会强些,本身竞技游戏讲究的就是公平,但对于不想花钱的玩家可以说是影响了游戏公平性,所以说玩家反应被游戏玩这个确实有道理的!毕竟大家都是被官方给左右着!

4,网速哈!毕竟服务器得承载量十分的巨大,有时候网络有波动,好局势得情况下有可能因为这个问题直接被翻盘!这个会不会让你气的想扔掉手机的冲动?

为什么RPG游戏普遍有升级后体力回满的机制,最初设计这个机制的动机是什么?

5,竞技游戏谁都想赢,但是可能很多时候事与愿违,所以希望大家保持平常心,游戏就是有输有赢,虽然自己的技术跟意识很好了,但是山外有山,人外有人!正常情况下大家很难做到战无不胜,毕竟这个是现实而不是小说!

好了大概就是这么个情况,祝大家游戏开心!

为什么游戏的抄袭现象很普遍呢?

首先说追Dream,更多精彩好玩游戏推荐。

原因很简单,制作游戏的厂商都是要利益的,抄袭能减少游戏他们的制作成本和制作周期,毕竟别人做好了,而且游戏的抄袭绝大多数都是打擦边球,虽然都能看出是抄袭,但只要不是照搬,**就很难判定为抄袭。

其二游戏的玩法并不受国家法律保护,这就更加加剧游戏行业的恶劣竞争。

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