80人历时3年打造的《死亡搁浅》,会成为小岛秀夫开创的全新游戏品类吗?

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wojiukan
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80人历时3年打造的《死亡搁浅》,是否会成为小岛秀夫开创的全新游戏品类?目前放出的内容来看,开放世界、场景互动、电影化表现等创新点并未有太大突破,像"弩哥嘘嘘"这种小互动在《毁灭公爵》中永远存在,令人比较期待的是这次的世界观和剧情,毕竟至今还不知道要讲个什么样的故事。

这里是喜爱游戏的小白

80人历时3年打造的《死亡搁浅》,会成为小岛秀夫开创的全新游戏品类吗?

随着社会的发展,现代游戏产业不断进步,游戏的质量越来越高,场景越来越宏大,代入感越来越强,带给玩家们的是一波又一波的全新感官体验,那么这么多年来,又有哪一款游戏给我们带来了最宏大的战役呢?

说到场面宏大,也许有许多单机游戏都可以做到,但是在小白心里,游戏史上最宏大一场战役,应该就是魔兽世界的"安其拉开门"战役了,早期玩过魔兽世界的玩家应该都记得,这可以算是魔兽史上最大的一场全民参与了战役了。

当时的安其拉开门任务是需要全区共同完成,所需条件近乎苛刻,联盟部落的任务需求物资大多是在对方阵营里刷新的,这任务应该也是造就了魔兽世界里的唯一一次部落联盟大团结的事件,玩家不再分为了部落联盟,全只为了艾泽拉斯!

小白还记得,当全区的玩家全部站在安其拉大门前等待敲锣的那一刻,放眼望去全部都是玩家,红名的,绿名的,无论出身,无论种族,大家在这里放弃隔阂、放弃成见,万众一心的迎接这一历史性的时刻,随后而来的10小时的防御战,直接就将这场战役推向了高潮,场面可以说是非常混乱,各种法术技能漫天飞舞,再加上卡顿的服务器,用惨烈这都无法形容当时的状况了,所有玩家都凭着一腔热血在战斗,牧师卡的加不上血,战士贼冲上去就是死,但是玩家们仍然义无反顾,靠着血肉之躯抵挡着虫子,狗头人还有来自服务器的攻击。

80人历时3年打造的《死亡搁浅》,会成为小岛秀夫开创的全新游戏品类吗?

这种要求全服务器玩家共同参与,调动起全服务器玩家热情,集全区之力的任务也只有在06年魔兽世界能完成,当时的玩家充满激情活力,活跃度高,这也只有在魔兽世界巅峰时期才能做到,随着电子游戏的多元化,S面上的优秀作品越来越多,玩家逐渐被分流到了各个游戏中,再无法重现当年的宏大场景了,并且随着玩家的眼界越来越开阔,口味也变得越来越刁钻,有一点不好的游戏体验都会选择放弃,想当年各种卡服务器,跑尸复活不了,技能放不出去,放在现在必然会导致大规模弃坑,就连暴雪都放弃了这种大规模战役的模式了。

在我心目中的最大战役游戏是EVE星战前夜,这款游戏不只是有宏大的世界观(以宇宙为背景),更是有各种的经典战役。

曾经一场战斗打下来,摧毁的战机花了300万人民币,两方的前期投入那就更高了。

EVE中的玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭,在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。 玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

80人历时3年打造的《死亡搁浅》,会成为小岛秀夫开创的全新游戏品类吗?

而且这款游戏已经运行了15年之久,到现在还有很多的玩家在玩这款游戏,里面一经常会发生一些战斗,而且是国与国之间的战斗,可以说是很热血。

但是这款游戏的入坑门槛有点高,并不是适合所有玩家去玩。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

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80人历时3年打造的《死亡搁浅》,会成为小岛秀夫开创的全新游戏品类吗? 期待您的回复!

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