游戏策划有前途吗?

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wojiukan
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应该还是比较有前途的。

一款游戏主要由策划、程序、美术、音乐音效、测试等岗位的人员共同开发完成。

其中最主要的是策划、程序和美术人员,策划负责设计游戏,程序负责编程实现游戏的功能,美术负责制作游戏中的各种美术资源,如模型、图片、动作特效等。

玩家之所以爱玩一款游戏,除了美术赏心悦目,程序作为最为基础的保障让游戏能够正常运行以外,更重要的是策划的精心设计让玩家能够体验到乐趣,能够沉浸其中,欲罢不能。

游戏策划是不是吃青春饭的职业?

我就是游戏策划出身,入行的时候我妈说你做这个能做一辈子吗?玩游戏能当饭吃吗?

到这个月,我做游戏行业15年了,从策划到主策,制作人,总监,一路走来,有辛苦也有快乐,任何一个行业都一样,想长久,记住与时俱进,时刻了解这个领域的发展方向,随时更新自己的业务能力。

只要这个世界上游戏还有人玩,这个行业就一直存在。

游戏运营入门基础知识?

游戏运营的入门门槛虽然不是很高,但是经验很重要,互联网行业本身更新速度比较快,需要运营人员有较强的学习能力,能在短期内充实自己的专业素养,肯吃苦、有耐心,否则被淘汰也是必然的。

希望大家快速掌握以下基本技能哦!

快速学习并掌握新知识的能力。

作为游戏运营人员,丰富的游戏素养必不可少,需要了解游戏S场的运营模式,并且能够深入了解游戏的具体玩法,最好深入玩过两三款游戏以上,我们的目的主要是学习游戏的功能、玩法,体验玩家的感受,更好的运营游戏。

运营人员还需要广博的知识并且掌握游戏S场动态,积极关注各大游戏媒体、渠道公布的信息,寻找有关干货,并且进行对比、研究,在脑中形成一条清晰的游戏S场脉络。

流畅亲和的沟通技巧。

运营人员是开发者、渠道、玩家、老板之间的沟通桥梁,有效沟通非常重要,游戏功能优化、版本更新,需要与策划人员达成共识,策划通过下达需求统领技术人员开发、测试人员测试。

运营人员与渠道方与玩家也是一样,不同的人需要展现不同的技巧,渠道方比较忙,通常有事直接说,不要拐弯抹角;与玩家交流多体现在公告、事件处理、VIP服务等,表达需要谦恭有礼、不卑不亢。

超强的软件操作能力。

运营工作需要借助Excel、Word、PPT、网编工具、PS等办公软件,软件虽然简单,但用的好非常难,运营人员制定简洁明了的版本计划、数据分析表等,大多是重复性工作,速度要求较高,一般熟练的人不需要浪费很长时间整合,而是把时间用在数据分析上。

统筹视野,执行力强。

优秀的运营人员是不断地主动发现问题并且解决问题的人,执行力强,具有全局视野,根据游戏的S场表现和所处的阶段调整运营策略。

就像活动策划,很多人不会主动把整个策划的时间、周期、活动类型通过数据分析得到,而是直接凭空策划,这样的活动很难能成为一个好的活动策划,控制折扣价与生命周期、玩家现有道具之间的关系,是一个活动策划应该时刻掌握的技能。

游戏运营的工作非常琐碎冗杂,以上仅介绍了各岗位的职能与能力要求,如需深入了解各大职能的细节与技巧,还需长期实践,每一个职能都能成为独立的专题。

游戏策划需要学什么专业?

急功近利的回答可真多……作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学,有什么是不应该学的呢?没有,有些基础的功课应该有个牢固的基础。

1、数学,国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。

2、语文,文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能,我面试过的人大部分都不合格。

3、计算机,除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。

4、艺术,审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力,海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影,越多越好,以上是很重要的因素,其他的学科也很重要,经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力,心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的,可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料,天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信等等……ohyeah,圆满了,我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定,只想混个日子什么的,那随意了,女孩子稍微能吃点苦就能当策划了,反正用来给其他男人调节情绪也是可以的……

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