简述艺术起源理论的“游戏说”?

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wojiukan
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"游戏说是关于艺术(或者说文明)起源的重要学说之一,代表人物康德、席勒、谷鲁斯,最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德,他认为艺术是\"自由的游戏\",其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的性,席勒认为,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动,席勒在康德的基础上更进一步,认为\"过剩精力\"是文艺与游戏产生的共同生理基础,德国学者谷鲁斯认为过剩精力说难以解释人在游戏类型上的选择性和殚思竭虑、废寝忘食的专注,他还认为游戏有隐含的实用目的,艺术活动可以归结为\"内模仿\"的心理活动,它在本质上与游戏相通,游戏发生说的贡献在于突出了艺术的无功利性,但是把艺术的起源归于游戏又过于简单化。

\"任意游戏\"的意思是什么?

\"任意游戏\"是一个词语的组合,由两个部分组成:"任意"和"游戏"。

\"任意\"意味着没有限制或束缚,可以自由选择或决定,在游戏中,“任意”可以解释为有自由度的选择或行动,没有固定的规则或限制,这意味着在游戏中,你可以自由地做出决策、选择策略或采取行动,而不受预设或强制性规则的限制。

\"游戏\"指的是进行娱乐、竞争或休闲活动的一种形式,它通常涉及一系列规则、目标和互动,参与者通过执行特定的动作或策略来达到特定的胜利条件或取得娱乐享受。

\"任意游戏\"可以理解为一种具有较高自由度和灵活性的游戏形式,参与者可以在游戏中自由选择或决定自己的行动和策略,没有固定或强制性规则的束缚,这种游戏通常允许玩家按照自己的意愿进行操作和决策,并在游戏中享受自主性和创造力的体验。

任意游戏意思是根据个人的喜好和选择,在游戏中自由地进行各种活动和决策,这是因为任意游戏通常提供了多种游戏模式和任务,玩家可以根据自己的兴趣和目标选择不同的玩法,自由地探索和体验游戏世界。

任意游戏还可以提供一定程度的自定义和创造性,玩家可以根据自己的想法和创意来设计和建造游戏中的角色、场景和物品,从而延伸游戏的内容和乐趣。

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