手机搬家是可以转移应用数据的,当你更换或升级手机时,手机搬家可以帮助你将系统应用文件、设置和数据统一迁移到新手机上,这意味着你的应用程序和相关数据也可以完全转移。
《青蛙搬家》教学设计
活动目标:
- 通过故事表演,欣赏并理解故事内容。
- 了解做人要谦虚,大家互相合作,不能处处争功劳。
活动准备:
- 幼儿用书《青蛙搬家》
- 故事录音磁带
- 青蛙头饰若干
- "池塘"两个
- 录有小青蛙的音乐
活动过程: 一、欣赏故事《青蛙搬家》
- 教师提问:"你们说,青山会飞吗?这次,大雁带着青蛙一起飞到了天上,你们想知道这是怎么回事吗?我们一起来听听故事吧。"
- 教师播放故事《青蛙搬家》,带领幼儿边阅读幼儿用书边欣赏故事。
- 教师提问:"故事说了一件什么事?青蛙为什么要搬家?后来发生了什么事?青蛙最后搬成家了吗?"
- 教师提问:"如果你是青蛙,你应该怎么做?"
- 教师总结:"大雁带着青蛙一起搬家,青蛙得到了大雁的帮助,应该心存感激,做人要懂得互相合作,互相帮助,不能处处争功劳,否则会害了自己。"
- 教师完整讲述故事。
情境表演:青蛙搬家
- 幼儿翻看幼儿用书《青蛙搬家》,熟悉故事情节和角色的语言、动作。
- 幼儿四人一组,各自选择一个角色:大雁、青蛙、人、旁白。
- 各组分别排练。
- 表演《青蛙搬家》。
游戏活动:青蛙搬家 一、活动目标:
- 认识青蛙的生活习性。
- 知道青蛙是两栖动物。
- 通过游戏发展幼儿肢体协调性和弹跳能力。
活动准备:
- 青蛙头饰若干
- "池塘"两个
- 录有小青蛙的音乐
活动过程:
- 6个幼儿戴上青蛙头饰蹲在"池塘"里,教师说:"天气越来越热了,把池塘里的水也晒干了,我们可怜的小青蛙在没水的池塘里不能生活,怎么办呢?"
- 幼儿说:"搬家。"
- 教师说:"对,那么我们来给小青找一个有水、有花、有草的大池塘好不好?"
- 幼儿说:"好。"
- 池塘找到了,教师说:"小青蛙,快搬家,"幼儿随音乐声跳进了另一个有水有花有草的大池塘里,好开心呀!
- 游戏再进行两次结束。
- 表扬做得好的幼儿。
活动延伸: 小朋友们,青蛙是我们的好朋友,我们能不能捕杀它们,它们是吃害虫的能手,所以我们要保护它们。
分手搬家这款游戏如何?
从多人合作游戏诞生的那天起,友谊的小船就饱受考验,前有《胡闹厨房》被人戏称"分手厨房",令无数小船搁浅,今又有《胡闹搬家》再出江湖,重演一场鸡飞狗跳。
和《胡闹厨房》一样,《胡闹搬家》中的合作过程依旧充满障碍,但这次的障碍成了快乐的养分,胡闹味依然那么冲。
虽然《胡闹搬家》与《胡闹厨房》并没有直接联系,但只要带上了"胡闹"两个字,就总会给人一种滑稽搞笑的感觉,而事实也证明,《胡闹搬家》在这一点上并没有令玩家失望,动漫风的人物形象,加上夸张的动作表现,足以让玩家忍俊不禁。
在《胡闹搬家》中,玩家将扮演一名搬家公司的新员工,公司自称Furniture Arrangement Relocation Technician(家具安置与重定位技师),但在大多数情况下,全称并不会出现,更多时候是以缩写F.A.R.T.的形式登场,FART,直译为"放屁",这是一家多么无厘头的公司,才会起一个这样的名字。
怪诞的表现还不止如此,当新人培训结束,玩家正式接单,开始驾驶着自己的卡车往返于小镇上时,会发现这里的居民对交通规则毫不在意,他们并不会理会玩家,而是自顾自地在大街上横冲直撞,甚至玩家不去干扰,交通事故也是随处可见。
从种种表现来看,这一群以生理现象给公司命名的员工,从一开始就没打算好好搬家,而事实上也是如此,游戏无处不在的"胡闹"现象充分突出了游戏的主题。
与《胡闹厨房》相比,这是一款更加"胡闹"的合作游戏。
游戏的操作与规则十分简单,玩家只要控制角色移动、跳跃、搬运、投掷,在规定时间里将家具装车带走即可完成游戏目标。
玩家在游戏过程中需要考虑的因素相对明了,无非就是规划路线,考虑家具与门的宽度,在卡车上有序摆放家具防止滑落等几种,与需要考虑食材、烹饪、上菜等要素的《胡闹厨房》相比,《胡闹搬家》看上去似乎略有单调,但实际上体验之后才发现,搬家时的鸡飞狗跳,并不比在厨房里差了多少。
与《胡闹厨房》里一切需要井井有条才能通关不同,《胡闹搬家》的现场可以说是一片狼藉,顺手撞碎了窗户、拆掉了房门都无需大惊小怪,在搬空指定家具后房屋里乱七八糟,宛如抄家现场也很正常。
就如同名字里的"胡闹"一样,《胡闹搬家》并不关心玩家是通过什么手段来完成任务,只要完成即可通关,因此它更加倾向于强调打破规则,发现捷径,这并不是说玩家可以不用学习时间管理,只是相对而言,通关有了更多的选择。
如果在游戏中循规蹈矩地搬运家具,可能连后期关卡长什么样子都看不到,玩家在拿着物品从卧室跑到厨房,冲出大门,轻轻地放在卡车上的同时,时间也在飞速流逝,如果是直接从窗户里丢出去的话,事情就简单多了。
搬家公司的宗旨是什么?客户的东西不算东西,游戏的最终目标只是在规定时间里成功搬家,它并不关心是以何种方式完成,所以玩家大可更加"胡闹"一点,即使搬家变成了抄家也没有关系。
用跳脱的想法,打破原本的思维(窗)维(户),才是《胡闹搬家》正确的打开方式,而这也是《胡闹搬家》的核心玩法。
玩起来不错,但内容还是有点重复,多人合作,浅尝上去体验非常良好,但到了后期,总是避免不了内容的重复的问题,好在制作方在关卡设计这一环下了很大的功夫,有效的弥补了游戏后期的乏味。
随着游戏的进行,屋子中会出现鬼魂、传送带等要素,而场景也会从普通的小镇民居转移到工厂,甚至外太空实验室等地点,很多充满创意的关卡都足以令玩家眼前一亮。
而在成功通关之后也