《王者荣耀》游戏里负面效果指的是什么?
这个问题之前还真没想过,不过王者峡谷中的负面效果真的好多,我便想到哪写到哪吧。
1、减速。首当其冲的便是红buff附带的减速效果。其次像貂蝉被动的减速、恺一技能的减速、后羿被动、扁鹊一技能、鬼谷子被动、孙尚香二技能……太多了,就不一一列举了~
2、晕眩。这个效果还是很可怕的,在短时间内完全丧失战斗力,跑都跑不掉。比如后羿的大鸟、太乙真人的二技能、达摩的大、张飞的大、苏烈的二技能……
3、击飞。一旦状态开启,便不可被打断,留人或者控制阵容常见的负面状态。比如韩信的挑飞、恺的二技能、苏烈的大、牛魔的大。
4、击退。不知火舞大招、苏烈二技能等。
5、石化。钟无艳的被动,被石化时可以靠某些技能或者净化进行解除。
6、沉默。被沉默时无法使用任何技能,如大乔的三技能决断之桥。
7、嘲讽。被嘲讽者只能使用普攻击打嘲讽对象,例如白起的大招。
8、捆绑/限制。老夫子的大招。
9、冰冻。两位冰雪女王,也是团战之王,甄姬和王昭君。
10、压制。被压制时无法进行任何操作,只能等待技能结束,例如张良的大和东皇太一的大。
11、重伤。这个是我自己想的,主要依据是制裁和梦魇以及哪吒的被动灼伤效果可以对回复型英雄造成很大的克制。
暂时只能想到这么多,如果有什么遗漏或者不足之处,可以在下方的评论处进行补充和修正,万分感谢!
8、冰冻
冰冻和眩晕一样,甚么事都做不了,只能摊开双手点上一根烟。比方王者光彩中的甄姬,王昭君,冰冻以后根本就只能说再见了。幸亏能够用技艺消除。
7、石化
石化和晕眩冰冻等结果一样,只能表示的方法差别。游戏中只要钟无艳具有石化技艺结果。
5、击飞
击飞结果在游戏中也属于一个强力的掌握技艺,长久的腾空让你失望,并且没有任何技艺能够消除这个负面结果。比方牛魔的大招。
4、限定
不知道这个掌握结果要怎样描绘,就用限定吧!在王者光彩中,只要一个豪杰能够对朋友形成限定,就是老夫子的大招,会将朋友拴在灯杆上,限定你的运动范畴,普通被拴住以后就只能任分割了。异样的污染也不能消除。
3、讽刺
所谓讽刺就是对面临你施法后,你只能运用平A进犯讽刺工具。也就是说讽刺了你,那你一定得打他啊,被讽刺以后的你不会对其他朋友实行进犯。王者光彩中,比方白起的大招。污染也不能消除该结果。
除去白起以外,另有一种讽刺更让人抓狂,那就是来自敌手或队友的讽刺!
2、缄默
缄默技艺就是让你没法开释技艺,只能实行普攻,一个缄默结果,霎时让你得到战斗力。比方大乔的三技艺定夺之桥。
1、加速
王者光彩中许多豪杰都具有加速技艺,加速结果在游戏中十分的粘人,登时让你以为举措缓慢,像是80岁的白叟,出格拿了红BUFF的弓手,加速到让你没法自拔!
王者光彩中,你最厌恶哪些技艺?一起来说说!
既然你诚心诚意的发问了,那我就毫无保留的告诉你。为了防止游戏被破坏,为了守护电竞的和平,贯彻击杀推塔的邪恶,帅气又灵活的游戏角色。月半,电竞说!我们是遨游在游戏中的电竞人,胜利Victroy在等着我们!就是这样,喵!
游戏里的负面效果其实都相对类似,王者荣耀自然也不会例外,一般是指一方英雄对另一方英雄的各种阻碍效果,主要包括减速、沉默、灼伤、晕眩、击飞、冰冻、嘲讽、限制、印记、石化、阻止以及支配等效果。
第一种,减速效果。
减速效果是王者荣耀中绝大多数英雄的技能都配备的负面效果之一,也算是应用最为广泛的负面效果,因为红buff也能为英雄添加减速效果,比如不知火舞的二技能花蝶扇命中敌人后就带有减速效果,购买鞋子的英雄具有450的移速,但被减速后可能就只有225的移速。减速效果产生后,你的英雄依旧可以移动和使用技能,但移动速度非常慢,技能释放不受影响。
第二种,沉默效果。
沉默效果也是比较常见的负面效果,王者荣耀比较有代表性的就是亚瑟的一技能誓约之盾具有沉默效果,沉默效果能够让你无法移动而且无法释放技能,你唯一可以做的就是普攻。比如李白从野区刷好大招两段位移过来准备释放大招,这个时候给李白一个沉默,那么李白绝对就懵逼了。
第三种,灼伤效果。
灼伤效果对英雄的限制在于它能在没有被攻击后的一段时间内持续生效,而且区别于后面要提到的中毒效果,灼伤效果的伤害是真实伤害,能够无视敌方的护盾直接攻击血条。比较有代表性的英雄就是哪吒,专飞残血的大招开启后,配合灼伤效果,有时候莫名其妙对方就死了。
第四种,晕眩效果。
晕眩效果同样是应用广泛的负面效果之一,像橘右京的二技能居合,后羿的大招惩戒射击都具有晕眩效果,该效果能让你直接失去战斗力,在被晕住的这段时间里就像刀板上的鱼肉只能任人宰割。
第五种,击飞效果。
击飞效果也是控制性英雄的常见技能,比如大乔的一技能鲤跃之潮就具有这种效果,还有小乔的二技能甜蜜恋风,能让你的英雄短暂时间的上天一览,被命中期间同样失去所有战斗力且无法移动。此外,主宰也拥有击飞英雄的能力哦,相信你们都有被主宰击飞的经历吧。
第六种,冰冻效果。
冰冻效果目前属于法师专有,主要是甄姬以及王昭君这两个英雄具有冰冻技能,王昭君的二技能禁锢寒霜以及甄姬的被动,被冰冻期间也是同样的失去所有战斗力和无法移动,在大多数情况下被冰冻后,王昭君都会第一时间开启大招解决掉被冻住的英雄,甄姬也相差无几。
第七种,嘲讽效果。
嘲讽效果其实是一种很神奇的负面效果,当这种效果产生时无论是你的英雄技能还是召唤师技能都没有一斜杠代表无法使用,然而你去使用这些技能的时候却不会生效,通常这个时候下一秒你就会被敌方英雄集火。这个时候你才明白自己中了嘲讽。嘲讽前段时间据说出现BUG,净化无法对其生效,不知现在是否可以用净化解掉?
第八种,限制效果。
限制效果目前属于老夫子独有,你可以在指定的方位内随意活动和使用技能,但却无法离开这个范围。如果用现实生活中的词语替换一下的话,那便是“软禁”,所以老夫子一般都会选择闪现上去直接开大,然后集火。该效果无法被净化解掉,唯一可以解救的是大乔的二技能,不知道未来的召唤师技能传送能不能逃掉。
第九种,印记效果。
印记效果目前分为两类,一种是印记即时生效,另一种则是到达固定层数生效。比如扁鹊的中毒效果便是即时生效,只要印记存在,无论绿色的数字是一还是五,都会让中毒英雄持续性掉血,但前面有说过,这种伤害是法术伤害,前面提到的灼伤效果也可归为该类。;而貂蝉的三层印记便是固定层数生效,叠满三层即可产生范围AOE爆炸效果。
第十种,石化效果。
石化效果与冰冻效果完全类似,只是名字和展现不同,目前只有钟无艳一名英雄具有这种效果。不过,石化效果与冰冻效果还有一点不同是,石化效果需要过了间隔时间才能生效,不能随时石化。
第十一种,阻止效果。
这个效果是最近才新添加的效果,代表英雄是前不久上线的新英雄女娲,女娲的二技能建造的方块可以阻止英雄从这里通过,这个技能用来拦住敌方英雄的退路、挡住敌方英雄的追杀以及分割战场还是多少能起到一部分作用的,
最后一种,支配效果。
王者荣耀中最恶心的负面效果,没有之一。张良和东皇太一的大招具备该效果,完全控制无法解掉,而且持续时间较长,一旦被控制基本上就可以放下手机,等待黑屏后下一次从泉水中复活了。
当然,除了支配、限制等效果外,绝大多数负面效果都有共同的天敌英雄,那便是拥有可以解决控制的庄周,所以阵容中有一位庄周这样的英雄还是很不错的。(本文著于2017年12月3日,系月半电竞说原创,盗版必究!)
望汝被游戏宽容以待,即使排位总以落星败北相逼。如果多少有所收获,就用你的方式点个关注支持一下吧!
王者荣耀可以说曾经火的一时,最高是有5000万玩家,当然,青少年占大多数。游戏游戏,认真你就输了,所谓的负面就是指自己沉迷于网络游戏中,这不是王者荣耀独有的特点,他针对的是所有游戏。曾经报道过王者荣耀扭曲了小学生的价值观。比如荆轲是女的。而游戏方改名为阿柯。再一个就是小学生冲钱。因王者荣耀爆出的冲钱事件不是一个两个。所以有农药之说。
这个负面效果还真的挺多,其他答主基本都概括了,我这里整理一下。
常见负面效果:减速,眩晕,冰冻,击飞,沉默。
较少的负面效果:嘲讽,石化,束缚,压制。
下面我们一一来分析一下:
减速:
游戏中最常见的负面效果,王者荣耀中很多英雄都具有减速技能,减速效果在游戏中非常的粘人,顿时让你觉得动作迟缓,像是80岁的老人。值得注意的是红buff拥有减速效果,也是为什么射手后期需要红的原因。
眩晕:
眩晕也是游戏中常见的一种控制,比如蔡文姬的二技能,眩晕效果可以让你完全失去战斗力,最恐怖的是后羿的超远程大鸟的眩晕,最长时间可达3.5s。
束缚:
这个比较少见,代表就是老夫子的大招,捆绑你以后不能离开他大招范围之内但是你依然可以控制自己的英雄随意攻击或者走动。比较有趣的是,如果哪吒再飞行途径被老夫子捆住,是没办法继续飞走的。
冰冻:
冰冻王者荣耀里面就两个吧,王昭君和甄姬效果和眩晕差不多,都是无法控制。
击飞:
这个其实也不多,比如宫本大招,凯的二技能都带有短暂击飞也是强力控制的一种。
沉默:
拥有沉默的好像也不多。。大桥和亚瑟,。沉默就是让你无法释放技能,但是可以随意控制走动和普攻
嘲讽:
这个比较有意思,就是嘲讽你以后你会强制攻击嘲讽释放者,比如现在版本强势英雄白起。除了技能嘲讽还有一种嘲讽就是来自队友的嘲讽,哈哈。
石化:
除了钟无艳想不到别的了,可以说是专属控制吧,属于强控,被石化以后跟眩晕一样,无法控制。
压制:
这个就厉害了,因为压制没法被净化解除,最强控制,没有之一。代表的有东皇太一的大招,张良的大招。但是也不是完全没法应对,如果你在他大你之前一秒钟开启净化,他是没办法控制你的。
这些是小鲁班目前能想到得,欢迎大家补充。。。
如何消除看电视和网络游戏给孩子带来的负面影响?
多数孩子的自控能力都很差,电视和网络游戏的吸引力又很大,所以对于这样自控能力差的孩子,要有家长严格制定作息时间,而且不要轻易改变,给他一段时间适应就会好的,另外家长要监督远离网络游戏,动画片要控制一下时间,再有时间可以多让孩子去外面玩,接触外人和大自然对孩子的身心都会有好处。
观看张旭玲如何引导孩子摆脱网络游戏的负面影响有感?
可以这样写,首先对三宽XX张旭玲如何培养孩子的网络意识的主要内容进行总体介绍,其次,对如何培养孩子的网络意识的主要内容进行综合分析,最后根据分析的结果写出自己的观看后的感受和想法
网络游戏能强国吗?它将给社会带来负面影响比鸦片更严重为什么?
我答案是否定的!绝对不能!
我观点是网络游戏百害而无一益。岂可强国?能起的作用是把少年导入歧途,乱其心志。
网络游戏伤眼伤神伤身。
网络游戏大多是为吸引青少年沉迷进去,多是夹集低俗画面,情节和对话。
网络游戏大多是循序渐进地误导青少年花钱充值。
网络游戏基本上让青少年丧失对自己的约束能力和行为规范。令他们通宵达旦地沉迷游戏,期间不乏吸烟饮酒和大爆粗口的。
反正我极为讨厌网络游戏和玩网络游戏的青少年。公交车上,地铁上听到在坐车上学的学生一边坐车一边交流的是,过了几关,收集了什么装备。听到都为这些青少年感到悲哀!
这样下去,如何能做到“少年强则国强”啊???
最好就全国控制网络游戏的游戏时间,每天一小时。到时自动断网屏蔽。
竞技类游戏或多或少会带给人带来一些负面情绪,这是否已经远离了游戏的初衷?
所有游戏都要分好坏 快慢,就比较就有竞争。
游戏之所以引起人是因为满足了人类“好奇心和探索性”“好胜心和竞争”“释放生活中的压力”“主动迎合性的社交”这四个核心属性。
如果没有喜怒哀乐,反而失去了趣味
竞技类游戏为什么会如此受广大玩家的喜爱?是因为玩家在游戏中的这个强交互的体验中可以找到一种荣誉感,自信心,甚至是爽快感。而竞技类游戏的初衷就是要通过共同的游戏参与来营造出一种齐乐融融的氛围,让大家在这种开心的,愉快的氛围下进行游戏的体验。而这种体验可以是同步的,即时的反馈。很自然地,有好玩的东西,大家都愿意分享。可以施展个人才华技能,又能够同场竞技,拉近朋友直接的互动交流,结识新朋友,维系老朋友等等。
目前,S面上有很多种好玩的竞技类游戏。而且,竞技类的DAU(daily average users)每日活跃用户最高。然而有了竞技,就会有差异;有了差异,就会有矛盾;有了矛盾,就会有情绪。于是,就出现了在游戏里面的各种谩骂、撕逼、诋毁等不文明交流。
好友反目,或者是情侣分手
更有新闻报道过,初中生认为自己的舍友玩游戏太坑,有直接动起刀子断送生命的极端行为。
所以,很难想象,玩一个游戏会出现有这么多的负面情绪。而且造成的可大可小的后果,影响了玩家本身的生活。这就跟竞技类游戏的初衷背道而驰了。
我们要从全面的角度来看竞技类游戏。这当中涉及到的对象有玩家本人以及除本人外的其他玩家。简单来说,这不是一个人来进行的游戏。所以,我们在进行竞技类游戏的时候,首先自己的观念要摆正。没错,你不是一个人在战斗。这是共同进行的事项,要考虑自己,更要考虑其他人的感受。如果任由个人的随心随意的行为,而影响到其他玩家,那此类玩家根本不适合来玩竞技类游戏。跟开车在拥堵的道路上行驶一个道理,定不能随意地按照自己的路子乱冲乱撞吧。
打个比方来说。玩王者荣耀的玩家都知道,什么是“不是一个人的王者,而是团队的荣耀”。这类moba(多人在线竞技)游戏对玩家的互动配合,竞技操作要求是相当高的。游戏的官方也一再强调注重团队合作夺得游戏胜利。
而如果每一个玩王者荣耀的玩家都想排位打射手,五个射手位置去打排位,可想而知后面胜出的概率会是多低。过程当中的吵闹就不必多说了。
游戏中,产生负面情绪的原因有很多种。还是拿王者荣耀来说,一般出现谩骂的原因大概有以下的情况:
第一类:万事开头难
游戏开始在选定角色之前,就出现秒选,乱选,不合理挑选以及不服气禁选等情况,游戏未开始,军心已乱,各种互怼了。
第二类:君子成人之美,小人夺人所爱
在前期发育阶段,甚至后期,总会有猪队友有意无意地抢蓝、红buff,甚至是抢人头。正所谓技术不够强,发育全靠抢,关键是抢自己队友的。
第三类:红颜祸水
和情侣一起玩游戏,就是考验默契以及包容的时候。而一但经受不起考验,也会吵得不可开交。有多少CP在一起玩了游戏,而最后分手了,甚至是因爱生恨了。即便是情侣一起配合时没有问题,也可能会引起吵闹。作为男盆友,完全容不得其他人对自己的女盆友在游戏里受到一点点指责,这时候出现帮凶,煽风点火,也非常容易吵得乌烟瘴气的。
第四类:意识配合不够,惹得队友喊凑
很多随机匹配到的玩家,其实水平层次是高低不一的。所以,在一起行动的时候固然会有分歧。因为毕竟彼此之间都没有经过磨合期,是凭着自己对游戏的掌握,对英雄的熟悉程度来进行组队开黑。所以,出现偏差是很正常的情况。但,有些队友就会因此唾骂不已。
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或许还有其他类的原因可以补充。我们也可以看到王者荣耀团队在处理游戏中负面情绪的时候,经历过好多给赛季的更新机制。包括禁止脏话、系统自动检测玩家的言行举止等方面做了很多好的改变的。
我们可以看出,人,在竞技游戏当中起绝对影响的作用。竞技游戏,其实也是对人性的一门测试。它可以看出一个玩家的虚荣心,妒忌心,价值观等等方面。是!竞技游戏确实或多或少会产生负面情绪。但是关键是要看我们玩家怎么去处理这些负面的情绪。人生不得意事十常八九,或许很多玩家想都想不到,玩个游戏,还会遇到那么多不顺心的事情。但是,凡事可以以平常心来对待。放宽来说,游戏只是生活中娱乐的一部分。如果因为游戏中的负面情绪,而严重影响到你个人生活的话,那么奉劝一句,请停止玩游戏了。毕竟,你的生活不可能,不可以,不允许全部都是游戏。毕竟,人在每一个阶段都有自己的主要事务的。学生以学习为重,公司职员以工作为重等等。
总的来说,竞技的游戏初衷是好的,通过游戏体验营造一种你玩我玩大家玩,你乐我乐大家乐的娱乐气氛。而过程当中难免会产生负面情绪,面对负面情绪,我们首先要清楚意识,这是团队活动,不能只顾自己;同时,我们需要端正心态,以平常心去面对。游戏的体验或许是不好的,但是,你可能改变不了这个事实,但至少,你可以换个方式,换个心态去接受这个体验。当然,我们更希望,更鼓励,在竞技游戏当中会有一些正能量的释放。这样,才能让游戏的氛围走上良性的正轨。