《如何利用CE寻找游戏技能基础地址》\n\n我在无意间浏览到了关于缘分的文章,文中提到了游戏中的技能冷却时间可以通过CE进行查找,结合我对游戏机制的理解,以下是我对这一主题的个人心得分享,\n\n首先,想要找到一个技能冷却时间较长的技能基础地址,我们需考虑几个关键因素:技能冷却时间、查询方法以及搜索效率,从技能冷却时间来看,冷却时间过长会使角色在使用过程中无法获得收益或增加操作难度,因此选择冷却时间较长的技能作为目标是必要的,相反,如果你的游戏对冷却时间设定较低,那么可能需要更快地消耗技能冷却才能获取收益。 我们需要搜索一种能让我们可以在短时间内降低技能冷却时间的方法,我们可以尝试通过使用已有的冷却减少策略或者使用特定技能本身的冷却机制,在一些即时战斗游戏中,我们可能会看到“降低冷却效果”的特效,这通常暗示玩家可以通过施放特殊技能来缩短冷却时间,不过需要注意的是,某些技能冷却机制与游戏架构紧密相关,这些优化方式并非通用适用于所有的技能,因此实际应用时应尽量避免与其他非主要核心属性冲突。 在选定某项特定冷却方法之后,接下来就是使用特定的CE技巧来实现这一目标,由于每种游戏的指令集可能存在差异,所以我们需要根据游戏的具体类型和CPU架构来决定具体的查询和调整策略,以下是一个简单的示例,假设我们要找出的冷却时间为6秒的技能基础地址: // 假设找到冷却时间为6秒的技能基础地址位于游戏内存第x字节位置 target冷却时间 = 6
// 查询技能冷却时间 global冷却时间 = get_global_cooling_time(target)
// 在游戏内存范围内搜索冷却时间小于目标的位号 local coolDownArray = find_array_of cooled_time(int(x), global冷却时间 - target冷却时间)
if coolDownArray == nil { // 找不到对应的冷却时间 return }
for i,冷却时间 in ipairs(coolDownArray) do -- 降低冷却时间 set_value(int(x + i sizeof(int)), int(x + i sizeof(int)) -冷却时间) end
// 更新冷却时间列表 update冷却_time_list(coolDownArray)
上述代码首先定义了一个基于8-bit整数表示的冷却时间数组,其中包含了匹配的目标冷却时间和所需位号范围,然后使用`find_array_of`函数在游戏内存范围内搜索冷却时间小于目标的元素,最后更新冷却时间列表,并返回查找结果。
要提高搜索效率,你可以考虑以下几点:
1. **预处理**: 在启动CE之前,确保知道你需要查找哪个冷却时间段的技能基础地址,这样可以在启动过程中就明确确定是否在搜索范围内。
2. **动态调整**: 不同类型的技能冷却机制可能有差异,你可能需要针对不同的技能组合采用针对性的策略,对于某种特殊的技能,可以预先计算并存储多个与之相匹配的冷却时间子数组,以便在运行时进行快速查找和调整。
3. **数据整理**: 把所有的冷却时间与所对应的技能相对应,并将每个冷却时间子数组作为字符串添加到`coolDownArray`数组中,这样可以直接通过字节索引获取对应冷却时间子数组的位置。
4. **加速查询**: 对于密集型查找(即在一个区块内的大量冷却时间子数组),可以考虑使用ACE中的全局线程技术,以提高CPU调度的效率。
通过使用CE和其他基础的游戏开发工具(如CDH、IDA等)进行游戏技能基础地址查找并优化,可以帮助开发者快速定位并修改技能冷却时间,从而优化游戏体验,这种方法并不适合所有游戏和用户,需要根据具体情况进行测试和实践,确保结果的有效性和可靠性,掌握正确的查询策略和资源管理也是调试、维护游戏的关键技能,希望以上经验和指导能对你有所帮助。