《如何把网页上的SWF小游戏下载下来与操作步骤》\n\n要实现从网页上下载并直接在安卓应用中运行SWF小游戏,需要以下步骤:\n\n下载SWF文件并创建APK版本\n\n如果你只拥有SWF文件,并且没有经过反编译或导出源代码,那么目前在没有更新的Adobe Flash或CC环境下是无法转化为APK文件的,你需要使用一款能够反编译和导出源代码的工具,如CCleaner或Unrar,以下是进行这项操作的步骤:
- 安装CCleaner或Unrar:分别可以在Chrome扩展商店(Chrome Web Store)、Microsoft Store、Debian repository或Fedora repository下载对应版本的CCleaner或Unrar。
- 打开CCleaner/Unrar,双击
Install CCleaner
(安装CCleaner)或Install Unrar
(安装Unrar)。
-
找到并替换SWF文件中的
application/x-shockwave-flash
扩展名:- 找到所有SWF文件的扩展名为
application/x-shockwave-flash
的文件,并检查这些文件是否都是有效的Adobe Flash文件,在Finder或Google Chrome的“File Explorer”窗口中,点击文件夹图标或文件列表,然后按住Ctrl键点击SWF文件名,拖拽文件到左侧的搜索框,同时在右侧按下Shift + F
组合键查找并替换为application/vnd.adobe.flex.js
. - 在命令行中,输入以下命令以确认更改成功:
find . -name "*.swf" -type f \ | xargs rename --newname "*.flex.js"
- 找到所有SWF文件的扩展名为
-
创建APK文件\n\n保存修改后的SWF文件到相应的存储介质(如Android Studio或Android Studio生成的APK文件),在项目根目录下创建一个新的AVD(应用程序开发设备)或模拟器,例如Android-Studio,以下是在Android Studio中创建APK的步骤:
- 打开Android Studio,点击顶部菜单栏的“New Project”按钮创建新项目。
- 在“Empty Activity”视图中,填写项目名称(如"GameActivity"),在
XML
标签中添加以下资源:
<activity android:name=".GameActivity" android:label="@string/app_name"> <!-- 游戏逻辑代码 goes here --> </activity>
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在
build.gradle
(AndroidManifest.xml)文件中添加必要的权限,例如权限android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
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创建Java类文件,继承
Application
类并重写onCreate()
方法,将以下代码替换为你自己的代码片段,将src/main/res/layout
中的main
路径更改为你的工程路径,如src/main/res/layout/activity_main.xml
:public class GameActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // ... // 将SWF文件中的URL替换为APK文件的完整路径 String path = "path_to_your_apk_file"; File apkFile = new File(path); try (InputStream fis = apkFile.getInputStream()) { this.loadContent(fis); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void loadContent(InputStream fis) throws IOException { // ... // 取得动画对象 AnimationSet animationSet = new AnimationSet(); // 设置帧速率和播放模式 animationSet.setDuration(1000); animationSet.setFillAfter(true); // 添加开始帧 MovieClipContainer clipContainer = new MovieClipContainer(); clipContainer.doAnimation(new Start(), 0, 100, 100, 0, 100, 100); animationSet.addFrame("start"); // 添加中间帧 MovieClipContainer clipMiddle = new MovieClipContainer(); clipMiddle.doAnimation(new MidFrame(), 100, 150, 100, 0, 150, 150); animationSet.addFrame("mid"); // 添加结束帧 MovieClipContainer clipEnd = new MovieClipContainer(); clipEnd.doAnimation(new End(), 200, 170, 100, 0, 200, 170); animationSet.addFrame("end"); animationSet.playTogether(clipsContainer, clipMiddle, clipEnd); // 设置动画的显示方式 Stage stage = findViewById(R.id.stage); stage.removeAllViews(); for (int i = 0; i < animationSet.getNumberOfFrames(); i++) { Animation keyframe = animationSet.getKeyframes(i); KeyframeGroup group = new KeyframeGroup(keyframe); group.getKeyframeTimes().addAll(range(0, 2)); group.getChildren().addKeyframe(keyframe); group.addToStage(stage); } } }
-
创建Java UI组件,例如一个进度条用于跟踪下载进度:
ProgressBar progressBar = findViewById(R.id.progress_bar); progressBar.setMaxDownloadSize(bytesToTransfer); updateProgress(bytesToTransfer);
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添加网络请求库,例如OkHttp or Volley to make HTTP requests to the下载的APK file:
NetworkManager manager = (NetworkManager) getSystemService(Context.NETWORK_SERVICE); if (!manager.isNetworkAvailable()) { Toast.makeText(this, "No internet connection available", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } RequestQueue requestQueue = manager.newRequestQueue(); HttpUrl url = new HttpUrl.Builder() .append("http://www.your_url_to_apk_file.com/download") .build(); HttpGet httpGET = new HttpGet(url.toString()); requestQueue.add(requestGET); int bytesTransferred = 0; while ((bytesTransferred = httpGET.sendRequest()) != 0 && !requestQueue.isFull()) { progressBar.incrementProcessed(1); notifyProgressUpdate(bytesTransferred / bytesToTransfer * 100); } requestQueue.shutdown();
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将APK文件发布到App Store\n\n根据Android Developer Documentation提供的指导,将APK文件发布到Apple App Store的过程大致分为以下步骤:
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确保您的AndroidManifest.xml文件包含了
com.example.YOUR_PACKAGE_NAME.FIXED_VERSION
或com.example.YOUR_PACKAGE_NAME:minVersion
(取决于您发布的API版本)的声明和应用的权限请求:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.YOUR_PACKAGE_NAME"> <!-- ... --> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <!-- ... --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- ... --> <application android:name=".YOUR_PACKAGE_NAME" android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme"> <!-- ... --> <receiver android:name=".BootReceiver" android:enabled="true" android:exported="false"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> </intent-filter> <!-- ... --> </receiver> <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait"> <!-- ... --> <service android:name=".DownloadingService" android:exported="false"> <!-- ... --> </service> </activity> </application> </manifest>
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运行
adb shell pm release-app com.example.YOUR_PACKAGE_NAME.apk
命令发布APK文件。 -
如果使用Xcode作为开发者工具进行打包和分发,则按照以下步骤进行:
- 打开Xcode项目文件(
.xcworkspace
),并导航至Archive
->Export Build Products to iOS Device
. - 选择发布的目标设备,如iPhone Xs Max,选择适当的构建配置。
- 在
iOS Simulator
页面,点击 ->New
, 输入设备型号、iOS版本号和关联APK文件的位置(确保在相同的目录结构中,如com.example.YOUR_PACKAGE_NAME
下的APP
文件夹)。 - 在
Your Application Package Name
字段中输入您的应用名称,选择相应的框架,如APK (iOS)
,并设置SDK版本号(如果未预先导入)。 - 设定其他发布选项,如数据包大小限制、广告标识、压缩选项等。
- 点击
Finish
,Copy Bundle Path
,这将复制当前应用包的完整路径。 - 长按“Products”,选择“Product”,屏幕上方会出现一个向导,允许您
- 打开Xcode项目文件(
-