早在上世纪七十年代末,关于电子游戏类型的具体划分就呈现出鲜明的发展脉络,根据此阶段的技术环境,我们可以将电子游戏分为如下几类:基础设计游戏(如射击、策略、角色扮演等)、图形图像编辑游戏(如《跑酷》、《横版过关》)以及编程语言应用游戏(如《微软Xbox Live》、《和平精英》),这些类型的划分主要基于开发难度、游戏用户群体以及市场反响等因素。
对于开发者而言,构建一款游戏需要综合考虑多种因素,研发过程中的难题在于开发出独一无二的游戏体验,既要考虑到不同类型游戏之间的共性,又要照顾并满足特定目标受众的需求,若能在相关领域内参考借鉴经典作品,这种产品更容易得到市场认可,如《魂斗罗》(Contra)这一经典街机游戏,可以通过交叉引用早期的经典游戏平台,如FC红白机,实现同类游戏功能相近但又独具特色的特性。
对于游戏玩家来说,对于每款游戏而言,他们都会经历全新的人机交互界面和游戏玩法,这就导致了学习新游戏时的压力增大,如果游戏能够遵循一系列常规操作模式,如相近的游戏按钮布局、相似的操作流程设计,这对于熟悉某种类型游戏后迅速转换到其他类型的游戏无疑会带来极大的便利性。
在电子游戏行业中尚未形成一套特别严格的分类标准,多数分类方法仍沿袭过去的方式,常见的分类方法主要包括“按平台”这一分类原则,它基于两个关键要素:游戏硬件平台和游戏内容题材。
依据不同的平台对电子游戏进行分类主要有以下几个类别:
-
移动游戏:通常指借助现代智能手机或平板电脑等移动终端运行的游戏,移动游戏系统主要关注于小型游戏机(如GBA、手机等)的硬件支持,使其具备随时随地享受游戏的乐趣,最早的移动游戏系统是由日本任天堂公司推出的Game & Watch系列掌上游戏机,如图2-1所示。
-
手持游戏:即掌上游戏机类型,这类游戏通常拥有更短的游戏流程、更快的节奏以及更多的娱乐元素,掌上游戏因其专注于较短的时间内进行娱乐活动,因而相较于传统游戏拥有更紧凑的特色,而且对硬件性能要求较低,适用于日常生活或短途旅行时的休闲娱乐。
-
硬件平台独立游戏:这一类游戏主要是针对特定的硬件平台,以保证游戏在各平台上运行稳定性和兼容性。《索尼克:血统》(Sonic the Hedgehog 2)这款游戏就是在PlayStation主机平台上运行的系列前作,利用主机硬件的强大性能,呈现出了独特的游戏体验。
-
目标特定游戏:面向特定领域的用户群体,这类游戏的制作更加注重创意和创新,通过汇集各类资源,此类游戏往往针对特定主题或概念进行开发,如科幻题材的游戏、历史战争题材的游戏、体育竞技题材的游戏等,像《星球大战》系列、《守望先锋》等知名游戏都是这类特殊类型游戏的代表作品。
尽管电子游戏按照平台进行分类在当前的业界尚未形成统一且权威的标准,但由于各自平台特点的不同,开发者和玩家在选用类型时可能会根据实际情况做出灵活调整,这种类别划分有助于推动游戏行业的持续发展,并帮助广大玩家在选择游戏时更好地筛选出适合自己的游戏类型,随着技术的进步和社会需求的变化,未来的电子游戏行业可能会继续深入探索更为丰富多样的游戏类型和细分标准,为玩家带来更多沉浸式的游戏体验。