1980年代至1990年代末 背景:随着个人电脑和互联网技术的迅速发展,第二代网络游戏因其开放性和可移植性的特性逐渐崭露头角,这个时期的网络游戏主要使用特定的操作系统(如Windows、Mac OS)和编程语言(如C++),并结合互联网进行开发与推广,这类网络游戏的平台多样,操作系统的覆盖范围广泛,如Microsoft Windows、Apple Mac OS等,并且基于开放源代码或许可协议设计,允许开发者自由定制与扩展游戏功能。
游戏特性:
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持续性:相较于第一代,游戏不再以玩家重启时所获取的信息为基础进行历史记忆和进程追踪,从而实现了游戏数据持久存储和游戏故事线的连续性,使得玩家能够更好地沉浸在游戏中,体验游戏剧情的发展。
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可移植性:第二代网络游戏支持跨平台运行,用户可以轻松在多个设备上安装并游玩同一款游戏,包括个人电脑、手机和平板电脑等主流设备,实现了用户体验上的无缝切换,增强了游戏的娱乐性和市场接受度。
这些特点使得第二代网络游戏成为了商业游戏行业的早期引领者,开启了网络休闲游戏领域的新篇章,它也为后来的网络游戏研发奠定了坚实的基础,推动了网络游戏产业的进一步发展和创新。
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