央媒批评游戏是“精神鸦片”、电子毒品,是否有些偏颇?央媒观点分歧,游戏与精神鸦片、电子毒品,二者应如何界定及评判?

2周前 (05-31 08:50)阅读8回复0
wojiukan
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中央媒体严厉批评游戏称其为“精神鸦片”与“电子毒品”,然而这种观点并非一刀切,而是对部分玩家潜在负面影响的看法存在一定的偏差,作为娱乐方式,游戏能够通过自我控制力和家庭、社会的引导产生深远影响,并为社会创造巨大经济效益,我们需要以更全面的眼光审视游戏带来的影响。 《游戏:毒药还是良药》这篇评论指出,游戏并非我国最大的毒品,如果仅仅将其视为吸食者所处环境中的一部分,忽视了自控能力和家庭、社会的引导能力等因素,那么游戏可能带来的负面效应就无法准确评估,在游戏中,短暂迷恋或沉浸可能导致玩家失去现实生活中必需的能力和责任,甚至引发依赖性和社交障碍,如同吸烟成瘾的人会对烟酒产生不可抗拒的吸引力,游戏的流行可能导致年轻人沉迷于虚拟世界,将正常生活中的兴趣爱好淹没在无尽的游戏中,进而影响学业、身心健康和社会秩序。 游戏产业的发展也为社会带来了众多就业机会和经济增长,提升了相关行业的发展水平和居民生活水平,在《游戏:毒药还是良药》文中,作者主张应该理性看待这些因素,同时强调游戏监管和引导的重要性,适度的游戏控制可防止过度使用游戏而导致的精神健康问题,并有助于维护游戏产业的健康发展,同时促进社会稳定和个人成长。 为应对游戏产业的快速发展所带来的挑战,亟需建立一套科学、系统且严谨的游戏监管体系,包括对用户行为进行定期监测和追踪、限制有害内容及沉迷行为、制定并执行适度游戏规则以及实施心理干预等手段,加强对家庭教育的引导,提高家长和学校对青少年健康的重视程度,使其了解游戏的益处和潜在风险,养成良好的游戏习惯和生活方式。 《游戏:毒药还是良药》呼吁国家政府应当适时提出政策调整,强化法律法规,鼓励企业和个人树立正确的游戏观,致力于打造一个健康、和谐、可持续的数字文化环境,以此推动国内游戏产业实现高质量、低危害发展的目标,实现国家实力、人口素质和文化繁荣之间的平衡发展,应积极肯定游戏在教育、休闲娱乐等方面的作用,合理引导消费者适度玩游戏,做到既充分认识到游戏带来的诸多便利,又确保其对身心健康发展和社会稳定发挥积极作用,从而避免其被简单地认定为“精神鸦片”与“电子毒品”。

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