为什么国内大厂不试着开发下单机游戏市场并往国外平台发行?
为何国内大厂未积极进军单机游戏市场并拓展国际平台?
在当今游戏市场,我们常常注意到国内大厂更倾向于移动游戏领域,而较少涉足单机游戏市场,尤其是向国外平台发行,这背后,其实隐藏着多方面的原因。
一个不可忽视的事实是,移动游戏目前在全球游戏市场中占据了超过60%的收入份额,国内大厂在移动游戏领域的深耕细作,已经取得了显著的成效,相较于开发成本高、风险大的单机游戏,移动游戏的收益更为稳定且快速,从经济角度考虑,开发并发行移动游戏更为“划算”。
虽然国内游戏市场庞大,但竞争也异常激烈,许多国内大厂在移动游戏领域已经形成了自己的“玩家心理揣摩”和“盈利模式”,通过精准的营销策略和玩家心理分析,即便游戏内容并非尽善尽美,也能通过其他手段实现盈利,这种模式下,开发单机游戏并拓展国际市场,无疑需要更多的创新和冒险精神。
国外大厂如卡普空、暴雪、EA等虽然在主机游戏和端游方面有着深厚的积累,但在移动游戏的盈利模式上,国内大厂往往更胜一筹,他们对于如何刺激玩家消费、如何设置氪金点等有着独到的见解,这种“赚钱能力”在国内游戏市场中得到了充分体现,也使得国内大厂更加注重短平快的收益,而非长期投资于单机游戏的研发和国际市场的拓展。
这并不意味着国内大厂无法或不应涉足单机游戏市场,已经有一些中小型厂商开始尝试并取得了不错的成绩,重庆的帕斯亚科技,其早期制作的《星球探险家》虽然初期没有中文版本,但后来推出的《波西亚时光》已经赢得了国内外玩家的广泛好评,这款游戏不仅在游戏品质上达到了很高的水平,而且在国际市场上的表现也十分抢眼。
国内大厂未积极进军单机游戏市场并拓展国际平台的原因是多方面的,但这并不意味着这一领域没有机会,随着市场的不断变化和玩家需求的多元化,未来或许会有更多的国内大厂开始涉足这一领域,为玩家带来更多高质量的游戏作品。