您想制作一个倒计时转盘吗?以下是详细的制作步骤和技巧:
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轮盘元件的创建与设置 创建一个新的Flash图层,在这个图层中,添加一个圆形图形,并将其作为轮盘元件,记得将图形的注册点设置为中心点,在这个图形的属性面板中,设置"rotation"(旋转)属性,作为控制旋转的动作。
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倒计时控制逻辑 创建一个动作脚本,在图层的第一次帧中添加以下代码: mc._rotation += angle; // 这里的angle是你想要旋转的角度 在空格键按下时,设置布尔型变量isPlay为true;当鼠标抬起时,将isPlay设置为false,这样可以实现按住空格键时倒计时开始,释放后停止。
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事件处理 为轮盘元件添加进入帧事件,在这个事件中编写脚本: if (isPlay) { mc._rotation += angle; } else { isPlay = false; }
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倒计时动画制作 制作简单的倒计时动画,可以按照以下步骤进行:
- 将文件的帧频设置为10/fps(根据需要调整帧率)。
- 在时间轴上添加关键帧,分别在第10、20、30、...、100帧处插入。
- 在第100帧添加stop()命令;在第1帧输入10,第10帧输入9,依此类推,直到第100帧输入。
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创建停止按钮 在新的图层中添加一个停止按钮,并为其添加脚本: on(release) { gotoAndPlay(2); }
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注意事项
- 确保所有数字都以相同方式显示,最好放在一个框内。
- 这种方法适用于较短的倒计时动画。
希望这篇指南能帮助到你!如果有任何问题或需要进一步的帮助,请随时告诉我。
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