在 3D Max 中,你可以通过以下步骤进行文件转换:
- 打开 3D Max 并选中你想要转换的 20 版文件。
- 在 " 文件 " 菜单下找到并点击 " 保存 ",在弹出的对话框中,选择 " 以较低版本保存 ",这样可以在保存时选择更低版本的 3D Max 格式。
- 以 " 低版本 " 为例,选中 " .obj"、".fbx" 和 ".3ds" 三个保存类型的选项,这些格式代表不同的3D Max 版本,分别对应16版、20版和2020版,如果你选择 " .obj" 作为保存类型,那么该版本可能代表20版或16版,反之亦然。
输入文件的保存路径和文件名后,点击 " 保存 " 进行保存,保存完成后,系统会生成一个带有 ".ba" 标志的新文件,表示已经成功将 20 版文件转换成了 16 版。
注意,不同版本之间的转换可能会导致一些文件丢失或不可读的情况,因此建议在执行这种转换前备份重要数据。
3ds Max 支持的主流三维图形编辑软件都有其针对不同版本的兼容性,具体操作步骤通常取决于使用的版本和渲染引擎,以下是一些常见的解决方案:
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如果仍在使用 3D Max 2020 并希望将它转换为 16 版,建议采用以下步骤:
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打开 3D Max 并确保当前处于 2020 版本。
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选中要转换的 20 版文件并右击选择 " 导出 "。
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选择一个包含 " .obj"、".fbx" 和 ".3ds" 的保存类型,如 " .obj",这意味着 20 版文件被保存为对应的 16 版文件的逆向工程(Object Export),以保留原始的几何结构和颜色信息。
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选择保存位置和文件名后,点击 " 导出 "。
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在 " 设置 " 模块中设置新的保存选项,包括 " 输出格式 " 和 " 存储路径 ",以符合你准备转换为 16 版的版本。
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安装 " 炫云免费云工具 " 浏览器版,这是一款专门为 3D Max 项目创建、管理及分享模型和文件的免费在线工具,登录后,进入 " 模型版本转换 —— 提交版本转换 " 页面。
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填写提交所需的信息,包括保存位置(C:\Temp\Output)、文件名称(Out.obj)、保存路径(%temp%\Output)、使用兼容的 3D Max 与渲染引擎版本(2020、16版),以及相关驱动程序或插件(用于更精确地设置渲染模式)。
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点击 " 提交 " 标签,等待 4-5 分钟或完成系统要求的设置后,就能得到一个新文件 " Out.obj",表明已成功将 20 版文件转换为了 16 版的 3D Max 文件。
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对于目前仍然在使用 3D Max 2019 并且不打算过渡到 3D Max 2020 的用户,可以选择使用默认版本的 V-ray 渲染器(V-Ray 4.3),或者自行手动转接至 16 版以适应不同版本的转换流程。
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对于具有过旧或低配的硬件环境,推荐升级到能够支持更高版本的配置,以保证渲染效率和最佳性能,以下是针对各版本 V-ray 的最低配备需求:
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V-Ray 4.3 版本:至少具备Intel Core i5 或 AMD Ryzen 7 系列处理器、4GB 或更大内存、64GB SSD 磁盘空间,具有合适的显卡(特别是 NVIDIA Quadro 系列)
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V-Ray 5.0 版本:处理器要求提高,建议使用更高性能的英特尔第11代或 AMD 锐龙 9 系列处理器,4GB 或更多内存、64GB SSD 磁盘空间,支持更高的分辨率和更大的纹理数量。
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V-Ray 5.5 版本:此版本不仅对 Intel 处理器有更高的要求,同时也支持 GPU 加速支持和多显卡协作功能,确保更为流畅的渲染体验。
无论采用哪种方法,确保你的目标 3D Max 版本在转为 16 版后的保持了基本的质量和功能,尽量避免因文件版本差异而导致的操作异常或缺失功能,如有特定的需求或特殊设置,请咨询3D Max 的文档和社区教程,以便得到更加详尽的帮助和指导。
