在c语言中,编程、代码、源代码、源文件分别是什么意思?
编程:人通过某种方式命令计算机做一些动作,来得到人想要的结果,就叫编程。
比如开关灯,把灯看做计算机,按下按钮,灯就开了,松开按钮灯就关了,这样也就达到了人向计算机下达指令的需求。在早期,计算机全是用开关来表示命令的,开关的闭合组合方式就叫编程,但这样很麻烦,每次都要人操作。所以出现了把人的指令放到某个储存的地方,机器自己取并自己执行,人需要编写01串的指令让机器知道下达的命令(指令具体内容在机器设计的时候就规定了),所以这时候编写01指令串就叫编程。(这时候人在纸条上打孔来表示这个串,机器读纸条来知道这些命令) 但是这样还是不方便01串容易弄糊涂,于是出现了汇编代码,相当于给相应的01串做了个标记,比如0000的标签是mov(代表mov这个动作,例子不是真的只是随便举的),这样人就写mov这样的汇编代码并让一个人做的工具把汇编代码翻译成01串就好了。这时候,编写这些称作汇编代码的标记称作编程。汇编代码还是太底层了,不好表达人的逻辑,于是继续出现了B语言,C语言等一系列高级语言,人编写这些语言的代码,并用称作编译器的工具把这些东西翻译成汇编语言,再从汇编语言翻译成01串,计算机就可以执行了。这样人通过高级语言,能够更好的描述自己的想法,通过代码描述想法(算法)就是编程,算法以数据结构为基础。之后,为了简化编程出现了更加高级的语言,继续封装出模块,使人更好的描述思维,而不用关心底层机器的实现。发展趋势是人只用说怎么做,比如:给我在屏幕画一个圆,编程就好了,即编程傻瓜化。所以,编程就是一个广义上的告诉机器所需执行的动作。至于考虑这个动作需要的东西,看你处于哪一层,越高层考虑的越少。代码:你告诉机器(计算机)动作方式的一个集合。简单说就是你告诉计算机执行动作的一个动作序列。比如:跑,然后蹲下,最后跳水里。这就是代码,而代码编写的方式由人做出来的翻译工具(编译器)决定。源代码:人刚刚编写出来的动作序列,还没有通过翻译工具翻译。源文件:保存有源代码的文件。没什么好解释的。以上。c语言贪吃蛇最简单代码?
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define frAme_height 20 //define map size
#define frame_width 40
#define UP 'w' //define operate key
#define DOWN 's'
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
int i,j,k;
char ch=UP; //initial direction
int grow=0; //flag: if snake grow
struct Food{
int x;
int y;
}food;
struct Snake{
int x[50];
int y[50];
int len;
int speed;
}snake; //snake[0] is head
void init_map(void);
void update_food(void);
void move_snake(void);
int is_alive(void);
void get_speed(void);
void gotoxy(int x, int y);
int main()
{
init_map(); //初始化地图
while(1)
{
update_food(); //是否产生食物
get_speed(); //获取速度
move_snake(); //移动蛇身
Sleep(snake.speed); //移动速度
if(!(is_alive())) //蛇的死活(撞墙或自食)
break;
}
printf("Game Over!");
getch();
return 0;
}
//initialize
void init_map(void)
{
//initial food
srand(time(NULL));
food.x=rand()%(frame_height-2)+1;
food.y=rand()%(frame_width-2)+1;
gotoxy(food.x, food.y);
printf("!");
//initial snake
snake.x[0]=frame_height/2;
snake.y[0]=frame_width/2;
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("@");
snake.len=3;
snake.speed=200;
for(k=1;k<snake.len;k++)
{
snake.x[k]=snake.x[k-1]+1;
snake.y[k]=snake.y[k-1];
gotoxy(snake.x[k], snake.y[k]);
printf("@");
}
//initial bar
for(j=0;j<frame_width;j++)
{
gotoxy(0, j);
printf("#");
gotoxy(frame_height-1, j);
printf("#");
}
for(i=1;i<frame_height-1;i++)
{
gotoxy(i, 0);
printf("#");
gotoxy(i, frame_width-1);
printf("#");
}
}
//generate food
void update_food()
{
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)
{
srand(time(NULL));
food.x=rand()%(frame_height-2)+1;
food.y=rand()%(frame_width-2)+1;
gotoxy(food.x, food.y);
printf("!");
snake.len++;
grow=1;
}
}
//move snake
void move_snake()
{
if(kbhit())
ch=getch();
if(!grow)
{
gotoxy(snake.x[snake.len-1], snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
for(k=snake.len-1;k>0;k--)
{
snake.x[k]=snake.x[k-1];
snake.y[k]=snake.y[k-1];
}
switch(ch)
{
case UP: snake.x[0]--;break;
case DOWN: snake.x[0]++;break;
case LEFT: snake.y[0]--;break;
case RIGHT: snake.y[0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("@");
grow=0;
gotoxy(frame_height, 0);
}
//is alive
int is_alive(void)
{
if(snake.x[0]==0||snake.x[0]==frame_height-1||snake.y[0]==frame_width-1||snake.y[0]==0)
return 0;
for(k=1;k<snake.len;k++)
if(snake.x[k]==snake.x[0]&&snake.y[k]==snake.y[0])
return 0;
return 1;
}
//speed up
void get_speed(void)
{
if(snake.len<=6) snake.speed=200;
else if(snake.len<=10) snake.speed=100;
else if(snake.len<=20) snake.speed=50;
else if(snake.len<=30) snake.speed=30;
else snake.speed=20;
}
//move cursor
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE hout;
COORD cor;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
cor.X=y;
cor.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(hout,cor);
}
