电子竞技运动的源头可以追溯到电子游戏的发展历程,电子游戏最初分为电视游戏与电脑游戏两大类,电视游戏作为电子游戏的先驱,可以分为家用机与街机两种,最早的电视游戏并非家用机,而是在街头游戏厅中流行的游戏装置,因此被称为街机,直到如今,街机依然占据着重要的地位。
80年代末至90年代初,日本的游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机,在这个时期,任天堂推出了第一款8位游戏机,这款游戏机后来被称为"红白机",它上的许多经典游戏,尽管在技术上可能已无法追赶当代游戏的水准,但在游戏性方面毫不逊色,至今仍然被采用的一些游戏分类方法,正是源于红白机时代。
红白机的问世为电子竞技运动奠定了基础,尽管当时技术条件有限,电子竞技的雏形也就初现端倪,红白机的成功促进了家用游戏机S场的蓬勃发展,接下来的世嘉推出了第一款16位游戏机,而索尼开发的PS(PlAyStation)系列则成为光盘技术在家用游戏机中的先驱。
PS机的问世对电脑游戏的发展起到了关键作用,随之而来的,电脑游戏厂商纷纷将开发电脑游戏纳入战略规划,并推出了多款成功产品,可以说,当电脑游戏在电子游戏领域占据重要地位时,为电子竞技运动的发展提供了重要的技术基础。
在电脑游戏的发展历程中,有几款游戏不容忽视,Id Software开发的Wolfenstein 3D被誉为第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,而西木公司开发的沙丘魔堡则被视为即时战略游戏(RTS)的先驱,这两款游戏的问世为电子竞技运动的三个主要类型奠定了基础:即时战略、第一人称射击游戏与体育模拟游戏。
随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏迎来了快速发展期,西木公司推出的《命令与征服》成为首款支持局域网多人联机的即时战略游戏,其问世让众多游戏厂商开始关注多人对战模式,Id Software推出的DOOM 2成为第一款完美支持局域网多人对战的FPS游戏,确立了多人对战的基本规则,电子艺界(EA)推出的FIFA系列则开创了体育模拟游戏的新纪元。
从上述发展脉络可以看出,电子竞技运动的主要游戏类型包括即时战略、第一人称射击游戏与体育模拟游戏,这些类型的发展历程也与电脑游戏的进步紧密相连。
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