点卡是预存游戏账户中的消费点数,你在玩什么游戏?
点卡就是预存游戏账户里的消费点数,现在网络游戏一般分为收费和免费两种,收费游戏根据在线时间或包月时间消耗点卡,这就是必要的消费了,还有一些免费游戏,在游戏中消耗点卡可以获得某些功能或物品,这就是选择性消费了,不需要花钱就玩的累点,现在的网络游戏点卡在线销售非常流行,因为交易方便,流通成本低。
在线点卡密就是销售方将充值卡的**和密码告诉购买方,由购买方登录相关网站自行充值。
在线直充就是由购买方向销售方提供需要充值的游戏账户,由销售方直接在销售充值系统里充值,不产生**和密码。
点卡游戏和免费游戏有什么区别?
点卡游戏,就是充点卡买时长的游戏,游戏里的装备可以通过刷副本获得,所有物品都是可交易的,在点卡游戏中,平民玩家也可以玩到顶层,而点卡并不贵,购买时长后剩下的所有都靠自己做任务,刷副本,跑日常,做活动来获得,魔兽世界、梦幻西游早期的传奇等代表了代入经典的大作,经久不衰的原因是因为采用这种采用模式。
而相比点卡付费,我觉得道具收费类的游戏则是个吞钱的无底洞,这类游戏的根本在于,玩游戏不需要花钱,许多运营商以“永久免费”为噱头大肆宣传,但游戏里的大部分物品和装备必须充值后通过游戏商城购买获得,进入后才发现处于尴尬境地。
说实在的,这种游戏最大的弊端是玩家出于两极分化的严重不平衡状态,只要有钱不断地充值、买装备,就可以获得强大的战斗力,而无法大量充值的平民玩家只能在底层 struggling,打怪刷任务,与人民币玩家差距巨大,充值也可以大幅提升游戏实力,缩短游戏进程,例如平民玩家升到顶 levels只需要3天,而人民币玩家只需要3天,这就是现实。
这种点卡收费游戏,打着永久免费的旗号,即使前期宣传再好,最终也只能草草收场,近期有热门游戏《逆水寒》采用了点卡收费模式,契合了许多玩家的想法,热度也不低,看到宣传,觉得故事背景和人物设计很吸引人,随即入坑,但玩了几天发现,游戏体验就像九阴真经中的江湖名俊,一个月才399,购买后才能玩完整个游戏,觉得《逆水寒》只是把江湖名俊换成点卡计费,收费模式本质上与免费游戏毫无区别,失去了名义上的意义,让玩家感到失望。
当下充满免费快餐式的MMO游戏环境中,许多玩家被粗糙的游戏制作和无尽的肝伤所困扰,偶尔可以看到的“刀999”、首充送神装、自动寻路、挂机、肝无数小时的无聊任务,打着各种旗号的游戏,最终都成了肝文化的牺牲品。
现在收费道具成为大部分开发者的动力,这类游戏的比例会更高,也有不少游戏即将开放测试,如《泰亚史诗》、《降魔录》等,我发现古剑系列大IP新作《古剑奇谭OL》回归了真正的点卡玩法,将单机经典升级到了网络平台的水平,不再 selling属性道具,玩家修道之强弱,完全取决于自己的能力,游戏内面临的挑战和考验需要团队合作,能给玩家带来最真实的游戏体验,从努力中获得满足感,而不是走捷径。
《古剑奇谭OL》与《逆水寒》相比,无论是背景设计还是人物设计,二者一样可圈可点,但《古剑奇谭OL》的真真确确的时长游戏更能接近游戏的初心,带来离仙侠情怀更近的体验。
古剑一直是武侠类单机游戏的经典大IP,拥有庞大的粉丝群,其中不少甚至跟随了十多年的时间,也包括我在内,推荐广大RPG网游和古剑奇谭爱好者们不妨一试,看看能否在游戏中找回最初的游戏乐趣。
《古剑奇谭OL》与《逆水寒》相比,区别主要在背景设计和人物设计,但《古剑奇谭OL》的点卡玩法更加真实,能更好地还原古剑经典。
