在游戏内CE怎么查找到自己要用的基址啊?
加了驱动保护的。。。。
现在一般网络游戏都这样,说个不治本的方法。
以CE5.5为例!打开CE的设置把“内存区域查询程序”“可能时使用内核模式调试器” “ 使用全局调试程序”“隐秘模式(用户模式)”“隐秘模式(内核模式)”这几个选项全部选上!!!
(看下面有个警告,看清楚,系统崩溃了别怪我!)隐秘模式(内核模式)下面有个“更多”的选项,点击进去,将“防止所有模块溢出”这个选项选中!按确定保存。。。保存。!
这样,加载的话,游戏应该就不会停止了。。
治本的方法嘛。。。。
游戏的一级基址有且只有一个吗?
游戏的一级基址是指游戏内存中的一个字节数据所占用的起始地址。对于大多数游戏,游戏的一级基址是固定的,因为游戏内存中的数据是按照一定的规律分配的。因此,游戏的一级基址有且只有一个。
gg修改器偏移量是什么?
内存中软件会有很多内存地址。用游戏来举例子。这个“基址”和“偏移值”通常用于游戏修改器里。如。你修改游戏里人物数据时。有的游戏为了防止修改。这就是变换内存地址。但是变换地址是用一个原始地址来更换的。这个原始地址叫“基址”。变换地址是“基址”+“偏移值”。具体说。就是基址加上这个数值后。就更变成新地址了。是随机的。
我用CE搜不到基址,不知道是不是游戏驱动HOOK了API,动态内存到是有,可继续搜就进入了死循环。查看反汇编?
先搜未知数值的初始 然后去打怪 让血减少 选减少的数值 然后加血 选增加的数值 然后去打怪 让血减少 选减少的数值 然后加血 选增加的数值 …… 这样反复多次以后 就会剩下几个 你自己再试试就知道了
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