种田物语类似的游戏?

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wojiukan
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,包括播种、浇水、施肥、收获等,同时还可以参加各种农场活动和挑战,这些游戏都给玩家提供了体验农场经营的乐趣,是喜欢农场经营类游戏的玩家的不错选择。

《天穗之咲稻姬》是一个女孩可以回到过去种田的游戏,游戏因为种田过程真实到爆炸,而导致现在日本农业部网站的水稻种植版块,已经变成了这个游戏的攻略论坛,里面的人都在认真讨论种田的各项注意事项,关于肥料的配比、种植时间等等都有人写出了详细的攻略。

那这款游戏中的模拟种田到底有多真实?从插秧、施肥、排水灌溉、病虫防治、收割、再到打出谷子、晒谷、脱壳......亲力亲为不算,还没有引导,有玩家调侃得去买一本关于"水稻种植"的书去看看了。

《帝国时代》属于战略游戏,需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造S场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源,当玩家搜集足够的资源,及建造特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代及铁器时代。

《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气,游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得,由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造,那么必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了,种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是500人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴,如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量,而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城,等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行,关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴,最后是筑城注意事项:

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