基址并非游戏公司为你制作的,而是基于程序本身的内存布局,通常情况下,普通程序也会有基址的存在,与内存的管理方式无直接关联。
从基址数据来看,基址及其下级基址主要用于存储全局变量,要找到基址,通常需要分析入口地址处的代码执行情况,这需要运气、毅力和经验等因素,但使用工具如CE更加高效。

对于CE零基础用户,找到游戏基址的方法可以简化,以下是使用CE的简单步骤,以植物大战僵尸为例:
-
找到游戏动态地址:这是CE的基础操作,步骤如下:
- 打开CE,选择目标程序。
- 通过"动态地址"功能找到游戏的动态地址。
-
扫描当前指针:在找到动态地址后,进行以下操作:

- 右键点击目标程序,选择"扫描当前指针"。
- 在结果窗口中找到需要处理的地址,并右键选择"查看内存"。
-
处理偏移:
- 在"查看内存"窗口中,右键点击要修改的地址,选择"偏移"。
- 将偏移值设置为700(默认值为2048),确保偏移值大于实际偏移值(如556)。
- 勾选"堆地址"以提高准确性。
-
重启游戏:
- 重启目标程序,确保其重新加载内存。
- 在CE中重新扫描内存,使用生成的偏移值进行分析。
- 选择"EXE+XXXXXX"类型的地址,避免错误识别。
通过以上步骤,你将能够轻松找到游戏基址,多次重启并调整偏移值,确保获取的基址准确且稳定,选择正确的地址类型可以提高成功率,双击生成后的基址地址,重启游戏验证其正确性。

0
