动漫发展的意义和背景?

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wojiukan
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动漫发展的意义和背景?

动漫是当今社会当中一种具有普遍传播力和接受力的文化认知方式,而它的视觉化语言符号的国际通用性克服了有声语言的理解障碍。时至今日,动漫的受众十分广泛,几乎达到了全龄化的程度,也成为了一种世界性的流行文化。动漫作为一种艺术,是传统漫画艺术与现代动漫技术的结合,同时也是一种兼顾技术含量和文化含量的现代艺术;

作为一种文化,是一种传统与创新交融的文化形式,既是传统文化的文化载体,又是新兴文化的时尚潮流。作为一种产业,是当代文化产业的预知,生力军,也是现在经济社会发展当中不可或缺的力量。动漫如今已经发展成为了一种生活方式,并超越了作为一种科技产品、文化作品或者是产业经济的单纯意义,成为集娱乐、经济、知识传承、艺术审美等功能于一体的强大流行文化,这种文化是由包括动漫作品本身在内的动漫产业和动漫受众所共同,创造和拥有的。

也正是这样,除了商业效应之外,动漫文化对受众的思想观、价值标准、思维方式以及个性心理,乃至民族文化等,都是有着一系列的重要影响。作为文化创意业生产的重要组成部分,在动漫产业成功的跨越了年龄、性别、种族、语言、地区的鸿沟之后,就会体现出无与伦比的价值,拥有十分广阔的发展空间。

以动漫为产业依托的动漫文化,涉及符号学、美学、经济学、心理学、传播学以及文化研究等多种学科,具有娱乐消遣、经济价值、文化传承、艺术审美、思想教育等多种的价值这其中以娱乐价值为首要目的的经济价值,是动漫文化的发展动力,并且艺术价值与文化传承价值是动漫文化发挥作用的重要载体。

动漫行业的发展就像社会发展史一样是波浪起伏向前发展的,到目前为止动漫行业的发展已经到了上升阶段,前景状观前途无限。

动漫行业是以动画、漫画作为主要表现形式的行业。动漫行业主要包括:在线动漫、漫画杂志、动画电影、电视动画、轻小说、游戏、模型手办玩具、舞台剧等。

整个动漫行业包括上游的内容生产、中游的内容投放和宣发以及下游的产品展示和变现。其中,上游专注于创作优质作品,是核心圈层;中游多是平台,负责作品的投放和宣发;下游是价值链顶端,将作品进行商业变现。目前,石狮泰禾奇幻城堡项目是处于动漫行业下游价值链顶端,即将作品进行商业变现。

动漫行业全球概况:美日霸主地位依旧,韩国逆袭成“黑马”。

美国是老牌动漫强国,S场集中度高,产业链协作能力强,IP实现全球化;日本动漫发源于1950年,极致分工,产业链成熟,动漫出海成绩耀眼;韩国动漫在1980年才开始积极发展,过往代工厂经验促其迅速完成角色转变。

中国的动漫起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚。但之后内忧外患,国漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦落为国外的代工厂。只是“国漫”从未认命,在政策、资本、技术等助推下,国漫终于崛起,优质作品层出不穷。

国漫发展历程:1926年中国第一部动画《大闹天宫》面世,拉开中国动漫序幕。1957年上海美术电影制片厂成立,1966年-1976年动漫行业发展停滞。1976年改革开放,国外动漫涌入国内,国漫受到冲击。主要以代工为主,题材主要还是低幼和情怀为主。2001年政策开始扶持国内动画,各地动漫基地涌现。互联网背景下,从纸媒转向互联网,受众扩大,大批原创作者涌现。2012年巨头开始进入漫画S场,推动行业高速发展。代表作有2015年《西游记大圣归来》;2016年《大鱼海棠》;2017年《大**》;2018年《风雨咒》;2019年《哪吒之魔童降世》;国漫发展到今天已经进入成熟期。

国漫S场规模:目前千亿S场渗透率仅10%左右,行业天花板较高。在90后、00后这些互联网原住民成为动漫IP文化“新势力”的背景下,动漫行业遇到了前所未有的“红利期”,目前S场已达千亿规模。且目前的动漫S场渗透率仅为10%左右,动漫行业未来成长空间巨大。

动漫政策背景:鼓励原创,强调版权保护,政策一直利好行业发展,作为国家“软实力”的动漫行业一直深受国家重视。近几年,国家加大对于国内动漫的版权保护,在播放时段和时长等层面均为“国漫”开辟最有利的环境,同时完善税收和资本等政策,鼓励行业进一步发展。

2005-2019年部分动漫行业政策概览:2005年《关于文化体制改革试点中若干税收政策通知》明确指出,对从事动画、漫画创作、出版和生产、发行的企业,免征企业所得税。2012年《“十二五”时期动漫行业发展规划》着力打造5-10个知名国产动漫品牌;完善动漫融资政策,鼓励资本进入动漫行业。2017年《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》推动中国国际动漫游戏博览会等重点展会S场化,支持原创动漫生产和宣传推广。2018年《关于延续动漫行业增值税政策的通知》对动漫软件销售一般纳税人实际税负超过3%的增值税部分,实行即征即退政策。

政策利好,S场广阔,利润可观,前景美好,是广大动漫企业动漫爱好者发展和学习的动力。

动漫游戏行业的发展前景怎样?

动漫行业一般,因为有腾讯垄断,而著作版权也在腾讯、bilibili和有妖气等手中,作为画家,除非技艺超群,否则竞争极大,作为动漫相关公司员工,竞争激烈而且死工资没前途,接触不到经营和商业活动,作为代理或编辑?不可能的,现在的动漫编辑其实和动漫没啥关系……至于游戏,还是比较有前途的,不论是在游戏公司做技术工作或者在代理商做运营管理,都可以学到一些精髓,比如后端程序猿、前端程序猿、大数据管理猿等等,都是目前正火的职业,游戏代理有专门的公司或工作室所以pass,更推荐做一些技术、运营类的工作,毕竟小游戏公司太多了,肉多狼也多,小公司老板混的可能还不如手下的手下的手下(比如原单位勉强盈利,但是每月要给自己下属的技术部长下属的开发部长下属的项目部经理下属的架构师3万加提成,要知道咱这小城S平均工资才两千,那位大牛一下拿走相当于整个运维组(包括经理)的工资哈哈哈),所以做技术很有前途,尤其做游戏还要用C++

动漫产业现状及前景?

动漫产业的现状及前景很好。

动漫S场的前景也是有机遇,也有挑战的。动漫S场相对于其他传统产业是一个比较新兴的产业,上现在发展前景很好,现在的动漫作品意义深厚,不仅儿童看很多,成年人也观看,很多动漫人物远生成周边的产品,小鲁也很好做动漫,你主要要做出自己的特色,弘扬正能量。

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