为什么中国游戏产业抄袭现象很普遍?
因为做山寨游戏或是直接扒皮照抄,一个游戏火了,什么数据、玩法全照搬,换套UI和皮肤就OK,这么做游戏开发成本能压得相当低,当然,这样做出来的游戏基本都是劣质游戏,但总是能吸引到一些莫名其妙的人群去玩并充值,因为成本极低,所以利润率极高,一些打算干一票就卷钱走人的小公司非常喜欢这种模式(企鹅就是依靠这种模式从小公司蜕变成大公司的),因为这么做确实赚钱而且周期不长(山寨游戏的生命周期通常只有半年到一年半左右),久而久之这种游戏制作模式就得到了资本的追捧形成了一种风气,自然也就没人愿意去做原创游戏,而是都去做山寨了,你看国内有做主机游戏的么?几乎都跑去做手游了,就是因为主机端游戏完全不适用这种模式,但手机端却可以而且相当契合,所以这种抄袭模式在国内很普遍,非常关键的一点就是山寨远比原创更容易赚钱
顺带一提,除了资本原因外,还有就是国内从事游戏产业的相关人员普遍素质不高,程序猿和美术都还好,关键是运营、S场和策划,很多游戏策划根本就不知道自己想要什么,或者说这些人也根本不懂怎么做游戏,单纯的因为学历或是一些乱七八糟的原因而担任了这个职位,但是他可能对游戏制作根本就一窍不通,外行领导内行,而且还要顾及自己的业绩,做出来的游戏得赚钱才能保住自己的饭碗,那最后就只剩下什么火就抄什么这一条路可走了
游戏是第几种产业?
游戏属于文化产业基本上可以划分为三类:
一是生产与销售以相对独立的物态形式呈现的文化产品的行业(如生产与销售图书、报刊、影视、音像制品等行业);
二是以劳务形式出现的文化服务行业(如戏剧舞蹈的演出、体育、娱乐、策划、经纪业等);三是向其他商品和行业提供文化附加值的行业(如装潢、装饰、形象设计、文化旅游等)。游戏属于娱乐性文化产业,玩游戏属于文化活动,受法律保护,公民有参与文化活动的自由,没有游戏类一说,
