
系统策划
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。
割割战策划
你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本)。关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。
数值策划
数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。**游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。**数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少gz数学要好,但如果能学到微积分更好,至少自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。**最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。
游戏策划的职业生涯
游戏策划以我的了解大致分为系统策划、数值策划、剧情策划、执行策划等等。顾名思义,系统策划主要负责系统玩法的设计、交互的设计之类的,需要有反推其他游戏的系统和自己设计系统的能力;数值策划主要负责游戏数值的计算、平衡与统计等,工作内容类似英雄联盟里面各个英雄的攻击力生命值的计算;剧情策划也就是写游戏里面剧情的;执行策划就是做些零碎的活,大部分是在打杂,其他不了解就不提了。**游戏数值策划的主要作用就是负责游戏中的数据计算和优化,需要具备一定的数学基础和丰富的编程经验,同时熟悉程序设计和算法。数值策划的最终目标是通过优化数值设计,让游戏更加流畅和有趣。数值策划的难度在于需要面对各种复杂的数学模型和算法,同时需要对游戏世界有深入的理解。**数值策划的正确性直接影响游戏的成功与否,因此对程序的要求非常高。如果能掌握程序设计和数值计算,数值策划的效果会更加明显。数值策划的失败,不仅会导致游戏性能下降,还可能导致游戏内容不合理或不吸引人。**
游戏策划的数学基础
数值策划需要具备一定的数学基础和丰富的编程经验,同时熟悉程序设计和算法。**数值策划的正确性直接影响游戏的成功与否,因此对程序的要求非常高。如果能掌握程序设计和数值计算,数值策划的效果会更加明显。数值策划的正确性直接影响游戏的成功与否,因此对程序的要求非常高。**数值策划的正确性直接影响游戏的成功与否,因此对程序的要求非常高。
游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
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游戏策划的数学基础
数值策划需要具备一定的数学基础和丰富的编程经验,同时熟悉程序设计和算法。**数值策划的正确性直接影响游戏的成功与否,因此对程序的要求非常高。如果能掌握程序设计和数值计算,数值策划的效果会更加明显。数值策划的正确性直接影响
