游戏不支持多核?

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wojiukan
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理论上计算性能等于主频乘以核数,但并非如此,许多程序在手机上不支持多核运算。

就像一个人有两条腿,用两条腿跑,给他再加两条腿,他仍然只能用两条腿跑,哪个手机CPU敢说自己实际使用性能超过A7?A7是双核手机处理器,现如今,支持4核的程序并不多,PC上现在很多年头的游戏如WOW仍然卡顿,原因在于WOW对多核处理器的优化不足,这就是一个典型例子,手机上不支持多核程序更为普遍。

运算分为多种类型,极其复杂,比如浮点运算,在PC上,AMD的多核处理器在主频和核数上都优于Intel的低端产品(如i5及以下),但在浮点运算能力方面,AMD表现不佳。"i3默秒全"的说法不准确,Intel的i3处理器在某些应用中确实表现优异,电脑跑分软件评价全面(与手机上的安兔兔评分不同),整体应用性能更优,AMD在多核处理器上有其优势,尤其是在压缩和解压缩时。

图像处理主要依赖GPU,尤其对游戏用户至关重要。

架构、驱动和指令集等因素都会影响性能,这里不展开讨论,想了解更多,可以听DX的相关课程。

仅凭核数乘以主频的理论计算并不全面。

游戏CPU用多核好还是多线程好?

多核处理器更好,游戏通常需要多核处理器提高性能,因为需要同时处理多个任务,如渲染图形、计算物理效果、处理声音等,多核处理器可以同时处理这些任务,从而提高游戏运行速度。

多线程也是游戏开发中常用技术,将任务分配到不同的线程中可以提高游戏的并发性和响应速度,将游戏逻辑和渲染分别放在不同的线程中,可以避免渲染任务对游戏逻辑的影响,提高游戏的流畅度和稳定性。

在游戏中,串行任务需求较多,因此单核性能更重要,游戏的物理模拟、AI计算和游戏逻辑等任务通常无法有效并行处理,因此需要较高的单核性能以提供流畅的游戏体验。

多线程在某些情况下也很重要,在同时运行游戏和后台任务(如实时流媒体、语音聊天等)时,多线程可以使游戏和后台任务并行执行,从而提高整体系统效率。

理想情况下,游戏CPU应具备较高的单核性能和适当的多线程能力,这可以确保游戏在处理游戏引擎、渲染、物理模拟等任务时能够快速运行,同时也能处理其他后台任务。

当选择游戏CPU时,除了关注核数和线程数外,还应考虑处理器的架构、时钟频率、缓存等方面因素,最好根据游戏需求和预算选择适合的CPU。

用多核处理器还是单核处理器打游戏好?

单核处理器在游戏中更重要,游戏比拼的还是单核性能优势,不一定核越多游戏性能越好,还要考虑制造工艺、睿频技术、多线程技术等因素,目前主流是双核,游戏主要针对双核优化,因此游戏处理器核心不必多,但单个核心性能要强。

单核游戏和多核游戏有什么区别?

单核游戏只使用CPU的一个核心进行计算,处理能力较弱,在单核游戏中,CPU性能对游戏影响较为明显,因为所有计算都在一个核心上完成。

多核游戏需要多核CPU提供足够的计算能力,在多核游戏中,各个核心可以分担游戏的计算任务,从而提高游戏性能,多核CPU在兼容性方面更优,因为多核CPU最多只能使用一个核心处理游戏,而其他核心则可以被用来处理其他任务,如后台程序或物理计算等,从而更好地利用计算机资源。

多核关了能提升游戏性能吗?

这取决于主频和游戏优化类型,老游戏可能在单核上表现更好,但并非绝对,随着社会的发展和技术的进步,电脑成为了必备的电子产品,其优越性不仅体现在轻巧玲珑,更体现在性能提升上,要说到电脑的元件,CPU是核心元件。

CPU分为单核和多核,单核性能强对所有软件都有用,多核对多核优化的软件更有用,建模、渲染、压制、编译、大型单机、科学计算等类型软件绝大多数都有多核优化,可以利用多核心性能。

最初大家都在追求单核性能的提升,但后来发现单核处理器无法满足电脑的全部需求,因此转而投入研发多核CPU的努力,并取得了显著成果,多核CPU使性能得到了很大提升。

单核的优势主要在于频率和缓存效率,而这与半导体直接相关,但近年来半导体领域并没有取得很大进步,因此想要做出性能强大的单核CPU是很困难的。

那么大家最关心的游戏性能,到底是多核心还是单核心好呢?网页游戏等较为简单的游戏看单核心性能,而大型3A大作则看多核心性能,某些游戏可能更看重单核心性能。

多核CPU打游戏一定更快吗?不一定,排除频率、架构IPC的差异,某些情况下多核CPU打游戏甚至会更慢!这要归功于游戏公司对核心的优化,出现了"一核难、多核围观"的梗,这主要是因为视频压缩等任务可以轻易并行处理,而游戏运行通常是线性的,很难充分利用多个线程。

在FPS游戏中,某个玩家被击中产生伤害需要计算子弹轨迹,伤害结果与之息息相关,这只能在一条线程中先后完成,无法通过多线程同时计算,要充分利用多核,需要将计算任务巧妙地拆分成多线程,技术门槛较高,需要投入更多努力,吃鸡刚刚火爆时,GTX 106 6G才能流畅,现在960都勉强能玩,这就是游戏优化后的表现,并且随着时代发展,越来越多游戏愿意在多线程优化上下功夫。

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