原因在于,当游戏更新数据时才需要用到大量的流量,而在游戏中结束结算数据时,连接才关闭。
为了节S流量,游戏会在开始时预先为玩家下载一些资源,王者荣耀》等游戏会在开始时就将最新的资源带给玩家,减少后续游戏过程中因流量不足而导致的问题。
我们如何验证这一说法呢?我们可以选择一台支持Wi-Fi的移动设备,并进行测试,假设我们拥有一个电信的无线上网卡,每月花费50元即可获得200M流量,在一个月内,我们的Wi-Fi流量大约可以达到3GB(注意这里的数字只是理论值,实际使用可能会有所不同),如果我们每天平均玩10个小时游戏,那么一个月下来,我们至少会有60小时的免费流量可用!
《问道》这款游戏的3D版也支持多人同时联机,虽然无法保证所有玩家都能享受到这样的便利,但在我的试验中,这并没有遇到过卡顿的情况。
通过上述方法,我们可以大致得出结论:打游戏通常不会消耗过多的流量,这取决于多种因素,如设备性能、游戏类型以及玩家的具体行为。
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