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电子竞技运动目标受众偏重于年轻人:CCTV的主流观众群体通常为成年人,特别是对各类体育赛事有着较高热情的受众,如羽毛球、乒乓球、篮球等传统体育项目,由于LOL作为一款较为年轻且受欢迎的电子竞技游戏,其受众并不完全符合传统的电视观众群体特征。
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现代媒体环境下,传统体育与电子竞技的区分:近年来,随着电子竞技在全球范围内的发展,越来越多的年轻人开始参与和热爱这项运动,尽管亚运会的部分比赛是由电子竞技队伍参加的,但这类赛事往往是为了特定的赛事类型或比赛主题进行组织,与传统的体育赛事相比,LoL游戏的内容和形式更具吸引力,故CCTV可能更偏向于在其他渠道如斗鱼、虎牙等直播平台上直播这类赛事,而不是将其直接列入其常规电视频道之中。
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年轻人的娱乐需求和传播需求:中国正处于数字化转型的关键时期,电子竞技正在成为新一代年轻人喜爱的文化娱乐方式之一,许多观众对于通过网络或流媒体平台在线观看电子竞技比赛,尤其是具有观赏性和互动性的内容有着强烈的需求,这也是促使CCTV采取这一策略的原因之一。
尽管如此,亚运会LOL比赛仍然可以在其他视频平台如斗鱼、虎牙等进行线上观赛,这些平台通常会有专业解说和高清画面,确保用户能够享受到流畅且高质量的观赛体验,而对于那些需要通过传统电视接收信号并使用游戏设备的用户,购买专门的游戏电视,或者在更新的电视机系统上使用相应接口,可以更好地利用现代科技提升电子竞技比赛的观赛体验。
虽然亚运会电子竞技比赛未在CCTV进行直播,但在众多在线平台和新设备的支持下,观众仍然能够在合适的时间、地点观看到相关的比赛内容,这既满足了部分青少年和年轻观众对电子竞技的热情,也为电竞文化在中国的发展提供了多元化的传播途径和场景。
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