《全民防御: 全境封锁》是一款融合动作射击与角色扮演元素的沉浸式电子游戏,由Ubisoft Massive开发并由Ubisoft负责在全球范围内推出,本作讲述了美国因突发生化瘟疫灾难而陷入极端恐慌状态,快速恶化的社会秩序面临崩溃威胁,为了应对这一全球性危机,联邦政府启用早先由国土战略局部署实施的"The Division"计划,唤醒隐藏在平民中的精英特工并组队行动,肩负起保护重要城S的使命。 在游戏中,玩家所扮演的角色是一名特工,目标是通过各种手段恢复城S设施,打击暴恐势力,调查真相,并与其他团队成员协同作战,共同应对严峻挑战,特工队伍分为三个部分,分别是公民抵抗小组(CIT)、公民安全部队(BAT)、及社会安全总局(SOS),每个成员各有专长,共同组成了一个团结协作的战斗团队。 "全民防御: 全境封锁"不仅体现了对疫情大规模爆发期间人们生活的深刻洞察和真实描绘,还突出了全球化的背景和人道主义关怀的主题,通过虚拟现实技术,玩家能在充满生死考验的环境中体验到紧张刺激的战斗场景,深度参与救援行动和城S治理过程,感受科技进步带来的生活变迁和社会变革。 随着政策管控日益严格,中国政府发布了一系列法律法规来强化监管力度,确保游戏产业的健康发展,这些政策包括未成年人防沉迷系统、网络游戏实名制、网络内容平台自律规范等,旨在预防未成年人过度沉迷游戏,同时推动游戏行业成为社会文化的重要组成部分,促进青少年全面发展。 为了更好地满足S场需求,"全民防御: 全境封锁"引入了一项名为"NPC 5 年之约"的新举措,该期限设定于2017年9月,《意见》强调了游戏公司应与青少年用户及其家长签订持续有效的游戏充值消费限额协议,这意味着开发商需在未来五年内遵循上述规则,限制未成年人游戏消费的时间和频率,保障他们的健康成长。 这一体系既充分考虑到了孩子们的成长环境和年龄特点,也彰显了中国政府在推进游戏行业健康发展的理念和方向,通过强化立法和技术手段,政府努力实现"全民防御"目标,通过包容性和创新性的解决方案,引领游戏行业走上了一条更加阳光、健康的道路,服务于社会各个层面。
0
